我之所以写这篇文章,是因为我经历了太多比赛,而我的团队在早期比赛中占了上风,但是一旦炮塔掉落,敌方团队却无视BlackClaw和GhostWing,团队成员不断地将个人不断推得太远。 ,或在危险中保存其他车道。 作为犯罪者和受害者,我们都曾经历过这种情况,但我认为这种情况发生在各种技能层次上。 问题的一部分归结为大量的3v 3的机械熟练球员,在管理5v 5地图上的优先级时有些失落,那里您拥有3倍的车道,更大的丛林,WP和CP增益,目标翻倍。 因此,在决定从草稿阶段到后期游戏的关键因素时,我决定做一个简短的“操作顺序”。

假设两支球队的技术均等,您可以在选秀大会上取得胜利或失败,因此,认真对待比赛的这一阶段很重要。 这里的目标是对抗敌人的选择并补充您自己的选择。 这样,您就可以建立团队的获胜条件,从而为团队战斗确定交战规则,以使您的团队得以执行。 如果您的团队能够执行这些规则,则您可以赢得战斗并从理论上赢得比赛。 例如,菲恩(Phinn)选秀权建立了一个总的参与规则,即团队留在他的身上,并以能够利用他有礼貌的公司提供的强化健康增益来钩住+眩晕或仅仅眩晕的人为目标。 有很多知识可以用来对付和补充构图方面的知识,我不会涉及到这些知识,但是了解其对游戏的影响非常重要。
对于早期的游戏,我将专注于尽可能高效地收集丛林和小巷农场,同时利用适当的ganks,而不会影响农场或丛林的空闲时间。 如果您可以安全地偷走敌人的丛林(通常是先流血),如果不能确保您不会危害自己的丛林,那就去吧。 尽最大努力从早期的比赛中充分利用有利的英雄对决,但不要没有视野就过度扩张。
在考虑是否共享周围丛林中的黄金/经验时,我会说,作为一般经验法则,共享总是会产生更大的净收益,因此无论碰巧清除了他们指定的一半资产,我几乎都会有至少一个人协助。丛林。 协助也将导致更快的丛林清理时间,以腾出时间找到gank,并更快地重置生成计时器。 车道农场也是如此。 除了极少数情况下,围绕超水平构建构图的情况下,有人在意共享。
在我看来,游戏的中间阶段(鉴于游戏结束的速度有时不存在)是最难以捉摸和最不有用的阶段。 我将其大致归类为第一个炮塔落下和Ghostwing生成(大约10分钟)的时间。 较早出现的车道或丛林缺陷可以迅速为一侧建立动能并失控,这使得比赛的这一部分发生不一致并且几乎可以忽略不计。 解决赤字的最佳方法是直接对付赤字。 如果敌人与三个以上的人一起推到最低处或最高处,则意味着您有机会按自己的侵略来推动中部或最高处来抵抗这种侵略(注意哪个敌方上车手忙了)。 最好的防守是好的进攻。 这将迫使他们向您讲话或继续推动; 在最坏的情况下,即使是交易,如果您可以在攻城中坚持住炮塔,您实际上已经在浪费敌人的时间,并将优势推到了自己的一边。
GhostWing在地图上生成后,后期的游戏注意事项会根据挫折的严重性而有所不同。 如果您在一条或多条车道上挣扎着,要保持视野不变就变得更加重要,因为您的炮塔过去经常暴露出更多的战争迷雾。 这会给敌方团队带来更多的潜在威胁,因为您不知道可以安全地向前推进多波或清理农场而又不冒生命危险。 解决这一问题的方法是要么团结在一起,要么使用团队在冷却中的侦察摄像机在地图上通过关键目标旋转时或购买超级侦察员。 我全心全意地认为,当遇到严重挫折时,超级侦察兵是答案(通常在c的支持下),因为即使没有一个火炬枪,即使向一组目标GhostWing和BlackClaw旋转也是冒险的。 这也使得以安全及时的方式捡拾任何丛林农场变得极为困难。 如果您在龙撞到地图时就拥有了所有炮塔,那么您处于一个更安全的环境中进行操作,不一定需要购买额外的视野。 保持凸轮在GhostWing和BlackClaw上,并在出现情况时将其拍摄。

当您有优势时,最好动手做龙。 例如,您可能将所有车道都推了上去,而敌人却忙于清理道路,您可能刚刚让敌人获胜,或者您可能在中间进行了一些操作。 例如您刚刚从敌人的丛林中摘下敌人,而敌人的中炮塔将要倒下,因为您有一个受到攻击的奴才波攻击了它。 关键是要确定一个合适的时机开始选择巨龙,而不是立即在地图上出现它(如果情况允许,这将是理想选择)。 捕获龙时,您可以使用多种方法来抵御任何接近的敌人。 您的整个团队都不必捕获它(除非您使敌方团队获胜,或者您确定可以及时完成它),并且最好在郊区有一个人提供视野并杀死或分散敌人英雄。 如果整个团队都在向您旋转,而您认为您无法及时捕获巨龙(情况不佳),那么我认为最好是从战略上尽可能地与他们交战,并争取成为巨龙的王牌。 我敢肯定,我不必描述让整个团队获胜而BlackClaw从无法移动的团队脚下偷走的感觉是多么失败。
最后,不断问自己是否在做什么,无论是分道扬push还是入侵敌方丛林, 实际上都会对您摧毁Vain水晶和赢得比赛产生直接影响。 这就是我所谓的紧迫感。 治疗营可能会给您额外的金子,您需要拿起您真正想要的注入物,但是如果您破坏了一场赢得比赛的团队之战,那么您就无法评估战斗的紧迫性。