我一直很喜欢阅读有关Train Jam的文章。 对于那些陌生的人来说,这是一场从芝加哥到旧金山的52小时火车旅行中发生的一场比赛。 前往GDC的游戏开发人员一起坐火车,一起做游戏。
我真的很高兴听到这个消息。 它为已经是社区灯塔的事物增添了更多的社区精神。 但是-作为居住在悉尼的相对贫穷的开发商,我们没有这样的事情。 还是我们?
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让我们来谈谈制作的游戏。 有3位参与者,因此我们最终获得了3种不同的游戏。
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回程更加艰难。 我们决定严格按照规则进行游戏,这意味着我们只有45分钟的时间来制作游戏。 因此,这导致了一些非常艰难的时间表。
在No Moss Studios,我们一直在尝试制作游戏所需的时间。 作为探索的一部分,我们开始每月通过Patreon发布2款游戏。 如果您有兴趣,请查看!
否则,让我们看看旅途中还有哪些其他游戏!
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这些只是发推文的条目。 总共有5场飞机是回程飞机。 他们不可思议吗? 否-但是仅45分钟的旅行就令人难以置信。
在 此处 查看播放列表中的其余内容 。
如果您对其他游戏(我们开发了一个多小时)感兴趣,请查看我们的Patreon。
或-愿望清单阴云密布,我们的最新游戏即将推出!