游戏中的图形-最重要的部分

标题从字面上进行了总结。 视觉效果是所有游戏中最不重要的部分。 我的意思是,如果您花一些时间,我相信我们所有人都会想到一些极富艺术性的精美游戏,但是如果您花一点时间再想一想,请想想您玩过的游戏中最难忘的时刻……注意到断开连接了吗? 这并不是说图形无关紧要。 关于视觉效果的好的选择可以真正使游戏更加突出,而糟糕的选择则可以使另一个游戏沉沦。 今天的游戏应该看起来比老土豆更好,并且每个游戏都应该具有自己的风格,但是当推挤时,设计师应该专注于故事,游戏流程或比外观更重要的其他事情。

还是不服气? 让我们往下看。 格里斯(Gris)的动态视觉效果获得了很多好评,但游戏缺乏挑战性,令人沮丧。 Cuphead的视觉效果很受病毒欢迎,但相比之下,它实在令人沮丧。 《 Journey》还因其美学而广受赞誉,但我只记得与一个随机的玩家交流时所获得的乐趣,除了通过胡说八道之外,我无法与之交流。 Bendy和Ink Machine实际上是一个巨大的获取任务,即使它在一个凉爽的世界中也是如此。 Octopath Traveler …我是RPG的忠实粉丝,我喜欢这个游戏。 您的角色如何进入背景/前景是独一无二的,这是一个很好的角色扮演游戏,但实际上并没有获得如此多的好评。 所有这些游戏均具有有趣且创新的视觉设计,使其与您的日常游戏区分开来。 它们也都有自己的缺陷。 问题在于,我对这些游戏的所有记忆都是“有趣”或“动人的时刻”,而不是它们在视觉设计上的突出表现。

让我们再看一看Stardew Valley游戏。 相对容易说这个游戏是所有提到的游戏中最好的。 它收到了一些最高评价。 它卖出了一些最多的副本。 另一方面,它具有最简单的视觉设计。 这是我要提醒设计师的主要要点……事物的外观很重要,突出关键对象,考虑调色板和心情,但是在设计游戏时,您不应为美观而牺牲其他元素。 设计游戏时,您应该关注的第一件事就是使游戏变得有趣,我想说的是,故事,UI和流程比图形更重要。

因此,既然您已经意识到了这个问题,可以采取哪些步骤来改善游戏质量? 您可以做的一件事就是看是否可以像测试一样改变游戏的格式。 您可以将游戏转换为带有规则簿,硬纸板碎片和所有爵士乐的棋盘游戏吗? 您是否能够以8位游戏格式制作游戏,或者可以使用任天堂64时代的旧六角形图形? 尝试一些想法,如果您可以使游戏使用多种不同的设计(无论是否使游戏像素化),那么您都有一个很好且可行的概念(这意味着很多)。

另一个步骤是不断寻找是否可以在视觉上缩小游戏规模,又要注意并准备简化事情。 如果您在开发过程中遇到障碍,并且图形成为问题,请不要对外观进行彻底的整形。 牺牲事物的外观,以使您不必依赖于或局限于使用一组特定的图像。 这可能会打开更多的设计选择以及您可以探索的有趣路径。 另外,无论如何,您可能将无法与Anthem等竞争。 这将帮助您参与更多的构想,并更深入地研究当您不束手无策时,有多少玩家会喜欢您的世界。

综上所述Stardew Valley是一个很好的例子,说明即使图形来自“像素时代”,事情也会进展顺利,并为我们提供了很好的教训。 不要害怕保持简单。 我可以继续提供更多的例子/证据,但是我将把它留到另一天。 与往常一样,感谢您阅读“娱乐用心”。 我真的很感激,所有分享也将不胜感激。 我真的想只讲一点来保持简洁,这就是我今天写这篇文章的动力。

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