我没玩过的2017年25款最佳游戏

借助2017年的后视镜,现在该反思一下年度最佳游戏。 在发布我的名单之前,我不得不分享我对一年中没有玩过的25款最佳游戏的看法,因为我的个人前10名名单有一些明显的遗漏。 我也希望提供自己喜欢的游戏环境,因此对13缺乏兴趣 高调和广受好评的发布。

我没有Playstation 4或Nintendo Switch。 我将在某个时候选择Switch,但我希望先打败NES Classic和SNES Classic上的许多“时间空前”的游戏。 目前,在游戏机一代中,我无意购买Playstation4。我希望下一个Playstation具有向后兼容性,因此我可以减少PS4的积压。 同时,我只是添加到列表中。

地平线零黎明 (游击游戏)

丰富的世界,其中包含各种战斗,RPG元素,各种狩猎,制作和引人入胜的野生动植物。 Horizo​​n拥有我在开放世界游戏中喜欢的所有内容。 我认为如果我玩过《地平线》,那将是2017年的年度游戏。

未知:失落的遗产 (顽皮的狗)

尽管从未拥有过PlayStation控制台,但我在《 神秘海域2》中的短暂时光却使我在专营权上卖了我,这显然使我心烦。 作为Crystal Dynamics最近的《古墓丽影》游戏的忠实粉丝,我知道我会喜欢《 神秘海域》 。 顽皮狗是唯一让索尼一贯错过的索尼第一方开发者。 《神秘海域》加入了《 地平线零黎明》 ,这是我最想亲自体验的PS4游戏。

超级马里奥奥德赛 (任天堂)

我不仅更喜欢3D Mario而不是2D Mario,而且我也更喜欢Mario而不是Zelda。 作为Super Mario 64Super Mario Galaxy的忠实拥护者 ,我迫不及待地想要在奥德赛寻找所有的卫星,体验更多3D Mario的强大之处。

塞尔达传说:荒野之息 (任天堂)

我热爱开放世界游戏,而且特许经营改变了新的《塞尔达传说》作品,对此我非常感兴趣。 我从未击败过塞尔达游戏,并希望能打通一些较早的游戏,所以我可以更好地欣赏《荒野之息》带来的好处。 游戏的纯正声誉和2017年的统治地位使我确信体验值得等待。

银河战士:萨姆斯归来 (Nintendo / MercurySteam)

我不想在没有尝试在NES Classic上击败银河战士的情况下重制银河战士II 。 我喜欢DS上的《 银河战士》 ,但从未体验过伟大的《 银河战士》游戏。 假设我在该系列中比较老的第一款游戏中的经历进展顺利,《 萨姆斯回归》将是一种以更便捷的方式继续我的教育的好方法。

南方公园:破碎但整体 (育碧旧金山)

我一直想玩“真相”,但从没有去过。 尽管游戏玩法并没有被世界所击败,但它似乎足以证明用控制器体验新的Matt和Trey故事是合理的。

每个人的高尔夫 (ClapHanz / Japan Studio)

高尔夫故事 (侧栏游戏)

如果我沉迷于Wii Sports ResortMario Golf:Toadstool Tour的时间有任何迹象,那么我会喜欢高尔夫rpg或叙述性高尔夫游戏。 当我接过Switch时,我一定会选上《 Golf Story》的 ,并嫉妒我去年夏天错过的Everybody’s Golf多人游戏狂潮。

音速狂潮(PagodaWest Games / Headcannon)

我对Sonic并没有太多的经验,尤其是在偏头痛刺猬处于他的“最佳”状态的老式侧滚动时代。 我仍然想给Sonic Mania一炮而红,因为它以英镑换回了专营权。

伊迪丝·芬奇 (巨人麻雀) 剩下的东西

塔科马 (全光)

在树林里的夜晚 (无限秋天)

我有一种习惯,就是在我购买游戏时,让轻便的冒险游戏标题堆积起来。 我决定在清除积压之前不参加任何新游戏。

杯头 (Studio MDHR)

我喜欢Cuphead和Studio MDHR对他们的爱心奉献的艺术指导。 作为Xbox主机,我原则上几乎买了这款游戏来支持这个品牌。 我决定反对,因为我知道我在这个充满挑战的游戏中会很糟糕。 传统上,我不喜欢奖励耐心和学习的惩罚性游戏(《 黑暗之魂》 )。 也许我会尝试一下。

女神异闻录5 (P-Studio)

即使我有时间玩100小时的JRPG,我也无法使用基于回合制战斗系统的游戏(口袋妖怪及其裸露的骨头系统是唯一的例外)。 我尊重Atlus讲故事的声誉,但我知道我不会在游戏中玩得开心。 总体而言,我对JRPG的亲和力很小。

派尔 (超级游戏)

我从没玩过堡垒游戏晶体管游戏,所以我不像其他许多人一样称自己为超级游戏迷。 皮尔(Pyre )游戏玩法的运动角度很吸引人,但是艺术风格和故事对我没有多大帮助。 Pyre将成为2017年最被忽视的游戏之一。

生化危机7生化危机 (Capcom)

我不喜欢恐怖游戏(或电影)。 虽然我很高兴《 生化危机》能够回到早期游戏中更加受人尊敬的方向,但我对最近记忆中更加恶毒的游戏的面向动作的游戏更加感兴趣。 很高兴看到《 生化危机6》出现如此重要的商业回击,但这个专营权并不适合我。

地狱之刃:塞努阿的牺牲 (忍者理论)

地狱之刃 》的行人玩法不让惊叹 ,但每个人都在讲故事和表演。 我倾向于放弃比赛,但也许我会稍作尝试。 我知道很多人会不同意,但《 地狱之刃》是我在2017年的故事讲故事的最佳范例,这种故事最好在其他媒介中使用,而不会陷入中等的游戏玩法中。

NieR:自动机 (PlatinumGames)

NieR好评如潮,但游戏玩法和艺术指导对我丝毫没有兴趣。

oh (忍者队)

我曾经尝试过《 黑暗之魂血源》,但是FromSoftware出名的惩罚性反复试验动作角色扮演游戏并不是我所喜欢的。 尽管在FromSoftware让Dark Souls系列休息之后看到“ Souls”子类型有了新的变化是令人鼓舞的,但我还是不介意。

Steamworld Dig 2 (图像和形式)

当2D游戏变得比平台游戏更多时,我不是一个人。 我还将传递艺术风格。

Splatoon 2 (任天堂)

作为竞技射手的忠实粉丝,休闲程度更高的Splatoon从未对我感兴趣。 我不是在寻找任天堂的射击游戏,但我很高兴为那些想要它的人提供游戏。

13日星期五:游戏 (IllFonic)

我理解为什么人们喜欢游戏(当服务器合作时),但是我并不强迫自己亲自体验。 一个典型的“我明白了”的游戏。

神性原罪2 (Larian Studios)

自上而下的角色扮演游戏对我来说是关闭的。 我从未涉足暗黑破坏神

戈罗戈 (杰森·罗伯茨)

我尊重专业设计的益智游戏,例如《见证人》和《 Gorogoa》,但游戏玩法并不适合我。 我不介意其他类型的难题,但解决难题是我结账的整个过程。 从所有人的角度来看, Gorogoa都是2017年的最后一刻,从公认的角度来看,它绝对是在不合时宜的时候掉下来的(类似于12月发布的《 孤岛惊魂3》

马里奥+兔子王国之战 (Ubisoft Paris / Milan)

这款游戏看起来很可爱,我很高兴能得到一个疯狂的想法,但是正如前面所述,我对基于回合的游戏方式没有兴趣。

接下来请务必阅读我的《 2017年十大游戏》。

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