Alpha和Omega(或:我们做到了!下一步是什么?)

我们做到了,团队! 我们发布了预测试版!

5月1日,星期二,我们向热切的团体和抢先体验的游戏测试人员发布了恐怖分子的预测试版。 这是一个非常有限的发行版,发送给填写我们的摄入量调查,选择尽​​早观看比赛的人,并为从一开始就给我们反馈感到非常兴奋。 我们很高兴能够在最早的支持者手中掌握一些东西,我们迫不及待想听听他们的想法。

(我们还有一个非常漂亮的新网站和新闻资料袋,您绝对应该浏览。)

在过去的一个半星期里,人们急于将游戏交付给玩家,使游戏尽可能完整,有趣和可玩,我们为此感到自豪。 这只是我们希望将Terrorarium变成一小部分的横截面,是许多实验的综合体,也是我们希望朝着正确方向迈出的一步。

在流程的早期阶段向人们展示我们的工作是非常冒险的,但是我们希望尽早邀请人们。 我们知道我们认为很有趣的事情,并且对人们如何玩恐怖游戏以及他们想从这种游戏中获得什么有了一些想法。 但是,我们处于开发过程的另一端,处于开发过程的另一端,尽管这些猜测很有根据,但仍然是猜测。 从一开始就发挥我们的能力,就可以验证并挑战我们的假设,因此我们可以立即开始进行更改和调整。

碰到我们为自己设定的内部截止日期,既令人震惊又令人振奋,但我们谁也不会固步自封。 我们已经开始从我们的第一批玩家那里获得有用的反馈,并以此来对下一个版本进行调整。 我们不知道下一个阶段的时间表,以及何时可能准备再次与世界分享它的时间表,但是我们已经有了一些具体的下一步,这给我们带来了对未来的很大希望。 我们已经知道下一次迭代将如何进行巨大的改进。

忠实的读者,这些下一步是什么? 好吧,我们很高兴您提出要求!

我们需要更深入

对于Alpha之前的版本,我们决定将所有内容都放进去。我们尽可能扩大网络范围,涉及机制,游戏元素,拼图,地图,环境和角色。 这导致游戏中包含了所有内容,但没有一个内容开发得很深入。 对于下一个版本,我们需要做相反的事情。 我们需要一次尽可能深入地探索每个元素。 我们需要单独查看每个游戏设计元素,将其专注于直到完美为止,然后反复进行直到游戏的各个方面都得到完善。

是时候获得毛额

我们已经将美学的可爱部分固定下来了,现在是时候看看血腥了。 现在,当Moogu死去繁殖时,这很有趣(尸体上弹出了一个新的弹出声,就像爆米花一样),但它可能会更加令人满足和令人作呕。 通过结合新的艺术,音效和永久性的飞溅痕迹,我们需要为游戏的下一个版本将总因素推高得多。

情况很复杂

现在,游戏非常简单。 只有两种类型的Moogu可以切换,而且拼图相对简单,几乎没有组成部分。 对于下一个版本,我们真的想深入研究,使这些难题变得更加复杂,并提供多种解决方案。 我们还希望让玩家提出解决难题的方法,并以我们意想不到的方式击败关卡。 这里要做大量的设计工作,并且要进行大量的工作来构建所有类型的Moogu以及如何将它们与所有不同的环境结合起来。 一旦所有这些想法都得到了充分认识,我们真的期待挑战我们的玩家。

我们已经知道有很多工作要做,而且我们正处于许多方面的发展初期。 同时,令人惊奇的是,有一些具体的,可玩的东西可以向人们展示,并能够提出您的想法。 我们正在综合反馈,以确保将其合并到下一个版本中。 我们对项目的发展方向感到非常兴奋,迫不及待地想看到更多的人。