我们已经到了1月的第三季度,但是我们希望为大家致以新年快乐还为时不晚,而且每个人都将在我们面前度过一个美好的狗年。
对于我们来说,很可能也是你们中的许多人,欢迎2018年意味着回顾过去一年的伟大,美好和短暂。 这样,我们就有更多的期待,并为即将面临的挑战和障碍做好了更好的准备。
因此,事不宜迟,下面回顾一下2017年为我们准备的内容。

一月
我们正式获得了OMDC的资助! 这是开始新的一年的好方法,因为它使我们可以开始研究第一个“灵魂收割者”原型。 不仅如此,我们还聘请了新的首席主演Karla来定义正确的艺术风格。
二月
我们最终决定了要使用哪种艺术风格。 我们欢迎首席动画师Matt上车!


可以
聘请曼迪(Mandy)后,PLS现在拥有一名艺术家,使游戏具有令人毛骨悚然的炫酷背景。
六月
!! 我们终于完成了官方原型,并将其发布在我们的网站上! 不久之后,丹尼(Danny)离开加拿大,开始专职研究《灵魂收割者》(Soul Reaper),同时慢慢地在世界上徘徊。

七月
Square Enix集体精选《灵魂收割者》,获得80%的赞誉。 谢谢你们! 另外,PLS与Kickstarter取得了联系。

八月
我们拍摄了2个Kickstarter视频……我们还没有发行。 但! 这仅意味着我们对今年的发布感到更加兴奋!
九月
Danny在暹粒定居两个月,并在AngkorHub工作。 生产力随之而来。

十月
Danny结识了当地的一家名为DirexPlay的游戏工作室,并与之会面。 他还遇到了Cox办公区的常客Dax。 也正是在这段时间里,出现了将游戏分为两款的想法。
十一月
当丹尼(Danny)从柬埔寨搬到马拉加(Málaga)定居三个月,同时在起居室(The Living Room)工作时,灵魂收割者得到了两个新的奴才! Dax担任社区经理,Glanna担任推广经理。

十二月
PLS忙碌于活动! 我们发布了《灵魂收割者》的第一个原型:《收割指挥官》。 预告片也正在制作中,我们将于一月份的某个时候发布。 另外,我们获得了Steam提交的批准,与此同时,泰勒·赖特(Taylor Wright)通过UI / UX和Major重新设计获得了宝贵的帮助。 我们欢迎该家族的两个新成员:Vanni(艺术家)和Kenneth(质量保证)主管。 是年底的一种方式吗?

2018年的每个人都在买什么?
一月份,我们不仅为预告片的发布感到非常兴奋,还为《 灵魂收割者:无力指挥官阿尔法》的发布感到兴奋! 每个人都可以享受一大堆零食-两款游戏都有大量新内容。
今年2月,我们希望在Steam抢先体验版上发布Unreap Commander。 我们还需要一名作曲家和一名作家,我们都希望他们在本月内能上榜。
而在三月,我们被迫在多伦多的EGLX 2018上设立商店(或摊位)!
在今年剩下的时间里,我们将努力推动Steam早期访问版的持续发行以及Rise of the Unreaps的重大开发。
总结一下,我们再说一遍:
祝大家新年快乐! 对于过去一年辛苦工作的每个人来说,都是很棒的工作。 当然,让我们继续制作和享受游戏吧!

灵魂收割者:收割者的崛起
在这里下载。
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