凑合。 适应。 克服。

在当今的叙事世界中,通常会将事物重写并改编为其他形式的媒体,然后多次重新适应。 一部广受欢迎的小说以高预算获得一部真人电影或电视连续剧改编并改编成另一种媒介以传播给更多观众的情况并不少见。 将视频游戏用作自适应工具也没有什么不同。 无数的故事(诗歌,小说,电影,表演)已被改编成视频游戏,以提供与作品不同的体验。 无论是来自视频游戏还是来自视频游戏,这些改编的思想都应像其改编的原作一样被视为艺术作品。

电子游戏形式的第一个值得注意的改编是电影电影Death Race 2000的死亡竞赛 。 然而,游戏之所以成名,是因为它的吸引力并不那么吸引人。

由于其强大的机制,该游戏发行时本身就引发了很多争议。 死亡竞赛是一款由两人组成的街机赛车游戏,游戏的目的是鼓励玩家冲过“地精”,而获胜者是杀死人数最多的人。

毋庸置疑,作为此类暴力游戏中的第一款,公众对游戏的强烈抗议导致橱柜被从街机上撤下,这是历史上第一款被禁止的游戏。 根据该游戏的首席程序员埃德·瓦洛(Ed Valleau)的说法,大约有1300个死亡竞赛的街机橱柜被终止了[1],并且仅在佛罗里达州的代托纳街机博物馆或私人拥有的博物馆中可以看到该游戏的其余副本。诸如新罕布什尔州的Funspot,旧金山的Musee Mecanique和伊利诺伊州的疾驰幽灵拱廊等街机。

根据电子游戏历史学家史蒂夫·肯特(Steve L. Kent)的说法,

“让每个人都对死亡竞赛感到不安的是,当这个人被打中时,你听到了这个小小的’ahhhk’声音,并且出现了一个小墓碑。” [2](Dooley,2017)

尽管收到了电影评论家的严厉评论[3],但该游戏更加暴力和血腥的原始资料仍相对受到人们的欢迎,并随着其发行而流行。 这部电影在这段时间被带出剧院或被禁止出售的想法是毫无疑问的。 那么,为什么《 死亡竞赛 》游戏受到如此严厉的对待?

可以推断出的主要原因是,游戏被许多人视为娱乐儿童的媒介。 在整个视频游戏的早期阶段,许多孩子经常光顾并在街机上玩耍。 对于一个街机游戏来说,在公共场所发生这种暴力是儿童经常光顾的,这是史无前例的,人们对此视而不见。

如今,ESRB对视频游戏进行了评级和监管,以确保消费者知道他们或孩子们所接触的内容。

在《 死亡竞速》发布之时,这种事情还没有到位,所以公众看到的最适当的行动是完全禁止街机游戏。

然而,今天,视频游戏发展迅猛。

现在,人们经常看到基于小说或电影的视频游戏,其中最引人注目的改编之一就是围绕着汤姆·克兰西的文学作品的视频游戏。 其中包括许多系列,例如Ghost Recon,The Division,Splinter Cell,HAWX,以及最著名的Rainbow 6。

著名的美国作家汤姆·克兰西(Tom Clancy)是致力于军事和间谍活动的作家,他认为使用电子游戏作为讲述他的故事的媒介的潜力。 在1996年,他与他人共同创立了一家游戏开发工作室Red Storm,以更容易获得和获得积极体验的方式改编他的小说。 即使在今天,汤姆·克兰西(Tom Clancy)去世后,公司也被并入了Ubisoft [4],并继续受到人们的欢迎和盈利(最近发布的《 彩虹六号:围攻》尤其明显)。

还有其他类似的公司,主要致力于改编某些系列。 这些公司大多数是发行商,其产品授权给较小的游戏开发商。 THQ,LucasArts,Warner Bros. Interactive,Electronic Arts,Activision和Take-Two Interactive等公司就是这种情况。

基于电影的视频游戏最著名的发行商之一是LucasArts。 LucasArts是一家游戏发行公司,成立于1982年,其创建目的是基于《星球大战》和《 印第安纳·琼斯》创建游戏。 LucasArts改编的第一款游戏是1993年的《星球大战》太空战斗模拟游戏《星球大战:X翼》 自那时以来,LucasArts已出版了150多次《星球大战》游戏[5],包括《 战地风云系列,《原力释放》系列,《 乐高星球大战》系列。 在被迪斯尼互动工作室(Disney Interactive Studios)收购之后,卢卡斯艺术公司(LucasArts)如今已成为一家许可公司,因为现代的《战地风云》游戏已专门提供给电子艺术公司进行开发。

另一家将电影改编成视频游戏的著名发行商是华纳兄弟互动娱乐公司,该公司成立于1993年。该公司专注于发行《鲁尼Tunes》和DC Universe游戏。 华纳兄弟互动娱乐有限公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)许可的第一款游戏是根据同名电影改编的《 蝙蝠侠永远》 。 华纳兄弟互动娱乐公司发行的第一款游戏是《 Looney Tunes:Back in Action》 。 今天,该公司发布了许多不同的视频游戏改编版,包括乐高哈利波特系列 ,指环王的中土世界:魔多之影和DC的不公正系列

视频游戏公司也一直致力于改编其他系列游戏。 最著名和最近破产的公司是Telltale Games。

Telltale是一家受欢迎的游戏开发公司,该公司将分支叙事冒险类型应用于系列游戏,他们购买了许可,从而成为情景冒险游戏的开拓者。 他们最受欢迎的电视连续剧《行尸走肉》是根据漫画改编的热门电视连续剧的改编,也是迄今为止他们最成功的电视连续剧,产生了四个表现都非常出色的“季节”。 泰勒塔尔(Telltale)获得许可的其他系列电影包括《 蝙蝠侠》,《我们中间的狼》,《无主之地》和《我的世界》。

电子游戏甚至已被用作延续已经建立的宇宙故事的工具。

1998年开发的“ 寄生虫前夜”是日本著名恐怖小说家Hideaki Sena的小说《 寄生虫前夜》的经典续集。[6] 为原始PlayStation创建的动作角色扮演游戏,Parasite Eve改编并延续了小说中与直接续集同名的故事,这是以前从未做过或从未听说过的事情。 然后,游戏产生了多个续集和附带内容,这也延续了故事。

电子游戏的叙述现在正在自我改编,甚至到目前为止已经根据自己的故事产生了自己的辅助媒介。 这可以通过受欢迎的游戏系列《 刺客信条》证明,这是多部小说乃至一部轰动一时的电影的基础,这对于电子游戏而言是巨大的一步(无论电影受到否定的好评)。[7]

电子游戏改编的清单不胜枚举,并扩展到诸如《古墓丽影》,《魔兽争霸》,《波斯王子》,《棘齿与叮当》,《生化危机》,《寂静岭》,《杀手》,《宠物小精灵》 ,甚至著名的《 超级马里奥兄弟 》等系列剧。

从其他媒体改编游戏的想法,反之亦然,似乎不会很快停止或放慢速度。 随着诸如皮卡丘侦探刺猬索尼克 ,甚至巫师 [8]等大型电影的开发和生产,电子游戏的前景一片光明。

资料来源:

[1]史密斯,基思。 “死亡竞赛” 。黄金时代街机历史学家 ,Blogspot,2012年12月14日,allincolorforaquarter.blogspot.com / 2012/12 / death-race.html。
[2] Dooley,PatriciaL。 言论自由:艺术与大众文化的反思 。 Greenwood,ABC-CLIO,LLC的印记,2017年。
[3]埃伯特,罗杰。 “ Death Race 2000”。《 Death Race 2000评论》(1975年) 。 1975年4月27日,www.rogerebert.com / reviews / death-race-2000。
[4]“ UbiSoft收购的红色风暴” 。IGN委员会 ,IGN,2000年8月30日,www.ign.com / articles / 2000/08/30 / red-storm-acquired-by-ubisoft。
[5] Packwood,刘易斯。 “每一次星球大战游戏,从最坏到最好。” 澳大利亚 Kotaku,Kotaku,2017年12月21日,www.kotaku.com.au / 2017/12 / every-star-wars-game-ever-from-worst-to -最好/。
[6]丽莎·林奇。 “塞纳秀明的访谈”。 理论 ,2001年9月5日,ctheory.net / tech-flesh-4-mitochodrial-combustion-at-club-parasitean-hideaki-sena /访谈。
[7]里科纳,马修。 “刺客信条”。 刺客信条评论。 圣地亚哥读者 ,www.sandiegoreader.com / movies / assassins-creed /#。
[8] https://twitter.com/netflix/status/1057640842201055232?lang=zh-CN