2018年:我玩的游戏以及对他们的感受

这是有望每年对我玩过的游戏进行回顾的第一篇。 我将主要看一下我喜欢的游戏,但我还将谈论一些我发现也不够出色的游戏。

神子

首先,我想谈一谈我今年早些时候得到的游戏,但有时仍然会回到现在。 我最初是通过使用任天堂在Switch eShop上购买其他游戏时赠送的Gold Points来“购买” Kamiko的。 到目前为止,这一决定是我今年做出的最佳决定之一。

我很高兴这项服务的存在,但仍然缺少一件事让我真正喜欢它。 所以请雷吉,将Zelda II放到NSO-NES上。

月光者

Moonlighter承诺会像是塞尔达传说一样,带有程序生成的地牢和商店管理子游戏。 尽管它确实实现了这一承诺,但也许它确实不应该拥有。

当我第一次启动Moonlighter时,给我留下了深刻的印象,游戏玩得很棒。 我在躲避攻击并以某种挑战击败对手,但从来没有觉得不公平。 但是随着游戏的进行,我注意到事情的发展速度甚至比以前更快,甚至在后来的地牢中也是如此。 那里的几个老板停止了打架。 在某些时候,通常情况下,我通常会在游戏中胜过所有敌人,而对于那些无法轻易用剑击倒的敌人,我会退后一步,然后用箭从整个房间射击安全。 如果这本身不是一个足够大的问题,那么事实是,在地牢的每个楼层上都会有一个温泉,在您无法使用之前,它会治愈您多次饱食,而之后才能够使用您可以使用的药水带上你。 比赛结束时,我是如此坚强,我只是站在最后的老板旁边,然后将A按钮捣碎,直到他死了,再也不用担心自己的健康了。

随着游戏的进行,战斗变得更加轻松,但这并不是我遇到的唯一问题。 在玩游戏时,我会定期对所有设备进行一次升级,而且我始终会选择最快的装甲,这样我就可以用剑近距离击中。 但是我注意到,速度越快,游戏就开始崩溃。 我会开始走动,不久我就会漂浮在一个坑上,否则当我移动时敌人会开始刺穿物体。 这些错误最终在游戏后期为我带来了挑战,因为它们变得更糟,所以我开始不得不提出解决这些问题的策略。 对于矿坑,我永远不会在它们周围走动,而会使用躲避球避免漂浮在它们上方。 分阶段进入对象的敌人往往很难克服,因为它们每个都必须根据其攻击和移动方式采取不同的策略。

游戏的另一半,店面管理也不是没有问题。 店铺保管游戏的核心是找到在赚取最大利润的商品和保持足够低的价格之间的中间地带,以使您的客户不会为商品的高价而生气。 刚开始时这很有趣,但是随着游戏的进行,“收藏家”将开始出现在您的商店中,他们将以您列出的价格购买商品,而游戏不会告诉您是否令人满意。 另一个错误使我变得更加困难,这另一个错误使我在卖东西时无法更新我的游戏内物品指南,因此,如果我没有抓住一个人以什么价格或感觉如何买到的东西,我就必须开始得到更多,并更加努力地观看。

我对这款游戏的最后一个问题是,尽管这款游戏明显受到2D Zelda游戏的启发,但它却希望通过与您经营一家商店而变得与众不同和独特,同时又失去了许多使Zelda地牢成为现实的多样性好玩 Moonlighter中的所有地下城都使用了完全相同的布局,几乎没有变化,而且由于需要多次翻阅,因此没有任何拼图。 因此,与Zelda相比,他们觉得他们更像是基于以撒的结合。

今年有很多好游戏,比我在这里列出的要多得多。 比我玩的还要多。 我认为,明年我的选择将更加敏锐,这样我就不会犯太多错误,我也希望对我喜欢或不喜欢的游戏保留更详细的说明。玩,使这容易得多。