通过每日提示:简单
在线视频游戏的简单性既可以是好事也可以是坏事。我玩了相当多的网络游戏。 它们中的大多数具有某种战斗性,即人类控制的角色相互抵制。 此外,这些游戏的共同主题是玩法风格不同,例如游戏的类系统将游戏玩法从一个类彻底改变为另一类,或者通过选择使用不同的机制来使游戏玩法发生轻微变化。
在《光晕》或《使命召唤》中,您可能会获得津贴或其他武器,但每个人大部分都是同一位士兵。 在那些游戏中这是一个简单的设计。 这并不总是一件好事。
技能层

技能底限和技能上限是视频游戏中讨论最多的一种游戏玩法。 在TF2中,有十几个角色可以玩,而且它们的玩法也各不相同。 在每个MOBA游戏中(英雄联盟,DotA,Smite,风暴英雄等),您都选择一个冠军,神,英雄或该游戏决定称呼角色的任何人。 不论您玩哪种游戏类型,只要有不同的游戏风格,技能底限和技能上限都适用于每个角色。
当我想到“简单”时,我会想到游戏的这两个方面,以及如何使游戏玩法变得简单并不总是一件好事。 基本技能描述了与角色相处所需的最低技能。 拥有较高的技能底线意味着大多数玩家将无法很好地发挥该角色,并且您必须特别擅长在游戏中与他们平庸地比赛。 那么,如果这是真的,那么为什么有人会扮演一个具有很高技术水平的角色呢? 对于游戏开发者而言,将每个角色的技能底线降低到最低水平是否有意义?
技能天花板
需要权衡的是技能上限,这可能更重要。 技能上限是绩效障碍的位置。 角色的技能上限较低意味着“好”与“好”之间的差异可以忽略不计。 对于真正熟练的玩家来说,要发挥自己的技能并从中获得最大收益,他们希望选择具有最高技能上限的角色。 这是因为选择低技能的上限会使其达到最佳状态,即使您处于最佳状态,也会表现出比您差的人。 如果您知道自己比某人更好,那么您希望在游戏结果中看到这一点。 但是,如果您比扮演相同角色的人更好,并且该角色的技能上限较低,那么您在两个人之间不会看到太多差距。 低技能的上限用于使新手玩家能够与更多的专家玩家竞争。
技能底限和技能上限如何共存? 那么,高技能底线的权衡意味着您几乎总是拥有高技能底线。 这表明如果您足够擅长于此角色,则可以大大提高自己。 在游戏的顶部,这个角色将比另一个角色限制您更少。 我能给出的最好的例子是《军团要塞2》的间谍。
间谍

TF2中的间谍是一门以欺骗和机动性为中心的类。 他的商标欺骗着敌方队伍,因此变得无形,无法据此定位自己。 这个角色的权衡是它们的健康池相对较低,这使得它们很容易被杀死。 因此,间谍具有很高的技术水平。 如果您是一名平庸的玩家并尝试扮演间谍,您可能会发现自己死于多次,因为敌人利用自己的健康状况低下以迅速摆脱自己。
但是,间谍的优势在于,他是唯一具有内置一击必杀技能的角色。 当间谍直接在敌方玩家后面时,他可以使用近战攻击来刺杀他们。 背刺是指一击必杀的玩家。 这意味着,如果间谍在您不知不觉中偷偷溜走了您 ,那么您就像死人一样。 间谍操纵自己的能力使其能够获得这些背刺的能力,是这种方式发挥的关键方面之一。 然而,在不被杀的情况下获得位置是挑战。 这创造了很高的技能上限。
复杂性与错觉
实际上,间谍的技能上限如此之高,以至于真正的专家级玩家会像其他职业一样,在敌人中产生恐惧感。 如果使用得当,欺骗的威力会使敌人的队伍消亡,而不会留下任何痕迹。 最好的玩家会了解敌人的心理,并可以在游戏中利用敌人的优势。 他们是骗子,骗了你,让你向右看向左。
尽管我不是专家级玩家,但我偏爱的技巧是利用间谍的能力将其变为隐形。 它不会立即发生,因此,如果敌方玩家目睹您变成隐形,他们会特别注意。 如果您在隐身的情况下奔跑,那么预测间谍的位置并不难。 角色的速度及其隐身的时间可以让您大致估计其位置(假设他们一直朝着相同的方向或朝着相同的目标移动。)较差的间谍玩家会在一秒钟后继续沿直线移动他们会被敌人击中,并且由于他们的生命值低而死亡。 他们甚至可能声称敌人在作弊,因为他们可以看到一个看不见的玩家。 确实,作弊者确实在线上存在,但更有可能的故事是,即使您不可见,也可以预测。

我喜欢做的是,我从观看好得多的球员那里学到的就是改变方向。 如果您知道有人在注视着您,请在他们面前向右转隐形,但是一旦您完全隐形,那就走180度并向他们走过去。 他们将尝试追逐他们对您的想法。 他们追逐的越远,他们就会越远离你。
那么,这与简单性有什么关系呢? 好吧,高技能的地板和天花板通常不是来自简单的比赛风格。 间谍的欺骗根本不是一件容易的事,它的复杂性使它难以利用。 说一个角色简单并不是天生的坏事。 新玩家需要具备低技能底蕴的角色,否则学习曲线会严重推杆,您的玩家群将因此受苦。 存在简单性是给人们一个起点。 一旦将他们介绍给游戏,他们就可以花时间在游戏上,从而提高技能。 随着技能的提高,他们将不断提高自己扮演的角色的技能上限。 如果他们想继续改进,他们可能会将角色更改为更复杂的角色。