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几乎没有哪个专营权比《塞尔达传说》更受尊敬了(一个值得注意的例外)。 林克(Link)是一名沉默寡言,身穿绿色服装的Hyrule英雄,在1986年一次又一次的罪恶恶作剧中,拯救了世界,使之摆脱了邪恶的加农之谜。训练,现在他已经很熟练了。
最新的版本《塞尔达传说:荒野之息》是从一个引人入胜的前提中发展而来的。 如果链接丢失,会发生什么? 游戏从您在地下深处的神殿中醒来时开始。 在阳光下,您会看到令人不安的全景。 海鲁尔躺在废墟中。 怪物们在城镇残垣断壁上漫游,庄严的Hyrule城堡被令人作呕的黑暗能量所吞噬。 加农赢了。
事实证明,在过去的一百年里,Hyrule英雄再次被召集来与他的远古敌人作战。 Hyrule的人们意识到Ganon掠夺的周期性,因此为他做准备。 Hyrule的市民计划使用被称为“神兽”的大型建筑和一支由机械人组成的Guardians军队,计划在加农重新出现时一劳永逸地战胜加农。 它并没有按计划进行。 加农的精髓破坏了野兽,杀死了控制着它们的海鲁尔四个部落的冠军,并接管了监护人。 随着一支现成的军队,他横扫了Hyrule,杀死了数千人,并严重伤害了Link。 只有唤醒塞尔达公主的休眠状态才能阻止他,将他困在海鲁尔城堡中。 林克(Link)精神振奋,来到一个地下康复室,在那里他可以休息和休养100年。 醒来后,他将在已故的海鲁尔国王和塞尔达的年老监护人Impa的精神指引下,释放神圣的野兽,并前往海鲁尔城堡,公主在那里与勇敢的加农作战。
到目前为止,《塞尔达传说》的公式已有数十年历史了。 Link在主题神殿之间穿行,解决难题并击败敌人。 每个神殿都有一个新物品,可以赋予他特殊的力量,他必须使用这些力量击败boss,探索更多地图。 一旦他收集了在庙宇中发现的零散力量,就可以拿剑大师击败加农。
BotW将此公式抛出窗口。 整个游戏都是非线性的。 四个神兽就像神庙,每个神庙都包含一个boss,但并不是必须要完成游戏—尽管不清除它们,与加农的最后一场战斗就困难得多。 大多数游戏不是在地牢中挣扎,而是在探索。 BotW中的Hyrule非常庞大 。 这也不是平坦的。 山谷被从景观中挖出,山丘在背景中升起,快速流动的河流迫使绕道而行。 该地图最初是空白的,让您盲目徘徊; 攀登塔可以显示出地图的某些部分,但是通常很难到达这些部分,并且受到愤怒的怪物和敌对条件的保护。
使用马和船,Link可以更快地行驶,但是游戏中最好的创新是滑翔伞。 该物品较早获得,可让Link从高处滑落。 不仅可以欣赏壮观的景色,而且对滑翔伞的精心控制还可以使玩家到达各种隐藏的地方。 为了达到这些高点,林克(Link)能够进行惊人的攀登壮举,但要提防:攀登,使用滑翔伞,游泳和跑步都耗尽了他的耐力计。 空荡荡的时候,他会失去控制力的,您最好希望这一切发生时您都处于安全的地方。
这片土地上到处都是怪物,而您的探索将很快发现各种令人头晕的敌人。 没有他可信赖的大师剑,林克被迫即兴创作。 您可以使用棍棒和棍棒对抗敌人,但在整个游戏中找到的数十种专用武器更为有效。 发现了一些,赚了一些,还有一些被敌人自己偷走了。 他们中没有一个会永远持续下去。 重击敌人会消耗耐久力,迟早甚至最坚固的武器也会断裂。 总有另一种武器,但是功能更强大的武器稀少,当您与较弱的敌人作战时,您常常会发现自己转而使用便宜的剑。
如果有点重复,在游戏中战斗很有趣; 高等级敌人拥有巨大的生命值,您会发现自己粉碎了多种武器来对抗他们。 一种选择是对敌人使用环境。 在暴风雨地区,金属剑和盾会吸引雷电。 在适当的时机将怪物扔向怪物。 您可以砍伐树木粉碎敌人,扔石头和炸药桶,甚至利用敌人的粗心大意将自己的燃烧灯笼放到炸药的藏匿处。 繁荣! 偷偷摸摸的Link可以执行突击攻击,也可以使用狙击手战术一次将敌人挑起之前将哨兵清除。 您也可以利用重型两手武器让对手飞出悬崖,尽管这很难掠夺尸体。
在末世的Hyrule中,规则是不要浪费,不要浪费。 链接必须从他堕落的敌人中清除。 这不仅包括金钱和武器,还包括其骨骼和器官。 这些令人不安的奖杯听起来很可怕,可用来煮出长生不老药以增加林克的属性,也可以用来改造他的盔甲使其更坚固。 Link还可以打猎,钓鱼,采摘水果和蘑菇来烹饪营养食品,这很重要,因为Hyrule是一个危险的地方。 Moblins和Lizalfos并不是唯一的威胁。 如果林肯没有适当的衣服,那么极端的高温或寒冷都会伤害林克,而加农的恶意残留物会像紫色的水坑一样乱扔垃圾。
正如我所提到的,BotW缺乏传统的地牢。 神社弥补了这种缺席。 有超过一百个散落在Hyrule的脸上。 有些是公开的,有些是隐藏的,有些必须通过解开谜题来解锁。 大多数神社都对Link进行了某种测试,要么是他必须击败的敌人,要么是他必须利用其Sheikah Slate的力量经过的一系列房间。 Slate允许Link创建炸弹,控制磁力,冻结时间并创建冰墙。 借助这些工具,他可以解决从聪明到凶恶的各种物理难题。 清理神殿的奖励通常是武器或盔甲以及精神宝珠,可以将它们分成四组以提高健康度或耐力。 完成所有神殿是一项令人着迷的练习,但是在解决了加农的邪恶之后很长一段时间,它仍然使游戏保持新鲜感。
BotW的许多方面我都将忽略。 游戏是巨大的。 到处都是小任务,小游戏,秘密和要做的事情。 虽然战斗可能会变得有些陈旧,尤其是在您解锁了一些更高级的力量之后(Stasis +特别破碎,因为它使您可以将敌人冻结在原处并随意派遣他们),但探索从未成功。 Hyrule非常漂亮 ,遍历它所花费的精力使它充满活力,这是很少有视频游戏世界能做到的。 解锁神社或塔楼之后,Link可以在任何时候快速移动到它,这是坦率的必要。 尽管我经常发现自己只是去捉蜥蜴和采蘑菇,但我经常发现自己走这条风景优美的路很累。
由于与传统的Zelda框架不同,BotW是一款了不起的奇异游戏。 在令人厌倦的时代,它以很少有游戏可以激发敬畏的方式。 如果您有时间对其进行投资,我强烈建议您选择。 起初,这有点惩罚和宽容,但是一旦您大步前进,游戏就会为您点击 。 您会发现自己在说“再来一个神rine,我可以上床睡觉”,这始终是一种危险的态度。 甚至还有DLC! 它可能没有达到《超级马里奥奥德赛》的高度,但它是一个非常强大的发布冠军,对于Switch的未来来说是个好兆头。