1.“我希望自己本可以花更多的时间做所有事情。”
2.“在实际开始做任何事情之前,花三个月的时间写出我们的游戏设计文档是我做过的最好的决定。”
3.“我们工作室的使命宣言对我们的成功至关重要。”
4.“我的成功完全取决于我在Rock Paper Shotgun和PC Gamer上提到的游戏。”
5.“通过阅读Facebook上的帖子,我学到了游戏开发所需的一切知识。”
6.“与我的团队就工作室的名称,徽标和设计颜色进行的辩论对于我们的成功至关重要。”
7.“决定成立LLC还是S-Corp对于我游戏的成功至关重要。”
8.“由于有了我们注册的商标,我们才没有真正的竞争对手。”
9.“我希望在编写代码之前花更少的时间与玩家交谈。”
10.“我们最有效的营销活动是那些营销流行语最多的活动。”
11.“我没有MBA学位,这使我很难通过游戏开发赚钱。”
12.“我为自己制作了这款游戏,碰巧有成千上万的人也想要它。”
13.“在与我交谈之前,我让每个人都签署的NDA确实帮助确保了我宝贵的游戏创意的安全性。”
14.“我的两个商业伙伴把我们所有的众筹资金都用在了酒和脱衣舞上。”
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关于作者
Daniel是 Black Shell Media 的成长型市场营销商和联合创始人 。 他还是 SanctuaryRPG 和 Overture 背后的开发人员 ,其中包括数十个原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram 上与他联系,也可以通过 daniel@blackshellmedia.com 与 他 联系 。
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