Red Dead Redemption中的错误和功能

在玩《 Red Dead Redemption 2》时,可以说是迄今为止最现实的开放世界游戏,但我忍不住遇到了一些身临其境的问题。 尽管没有漏洞的开放世界游戏发售,但优先考虑游戏中真实感的设计选择有时仍会带来难以置信的用户体验。

因此,首先,《荒野大镖客:救赎》是由Rockstar(制作侠盗猎车手的人)制作的西方动作冒险游戏。 这绝对是一个坚实的游戏。 在古老的西方背景下,写作,角色,世界和核心枪战感觉很健康。 这个奇妙的细节和精心制作的世界使它与大多数游戏区分开来。 在由《侠盗猎车手》的设计师们进行的可比较的开放世界游戏中,“侠盗猎车手”的故事模仿了现代文明,城市和人们更像是一个模拟。 在《荒野大镖客:救赎》中,世界和角色感到历史悠久,承受着一伙流氓在狂野的西部时代可能陷入的现实压力。 Red Dead的故事在很大程度上成功地实现了这种难以置信的悬念,即直到您遇到一些小问题为止。

承担游戏的众多任务。 其中大多数必须以特定方式完成。 对于大多数任务,如果您甚至偏离了党员,任务都会失败。 当然,您要抢劫一家西方银行,但是您要做的就是所有脚本化的序列。 按x植入炸药,按y点亮炸药,但您只能在保险柜附近的特定位置进行炸药。 为什么我不能仅使用武器选择轮中已有的炸药? 这是一个很小的案例,但正是这些案例的积累打破了沉浸感。 该错误和其他一些破坏游戏的错误,例如将马车撞到悬崖上的错误,使您无法前进,离开马车或以任何方式进一步前进。

我知道角色和文字是精心制作的,但我不明白为什么在营地里我只能走路。 当然,这给了我与角色交谈的时间,但是这不像剥夺奔跑的能力使我想与他们交谈更多。 感到乏味的是,在某些地方我只能走路,如果因为遇见某人而使任务失败,那将是一回事,但是进入一个看不见的边界时却失去了跑步的能力,这似乎是过时的游戏设计

现在,我确信Rockstar的设计师们有理由以现实主义和讲故事为名开展工作。 但是,这种对游戏逼真度的承诺促使它进入怪异或令人沮丧的用户体验设计。 抢劫:如果您想查看某些东西,请按一下按钮,然后等待动画。 这与大多数视频游戏抢劫不同,在抢劫中,您可能必须等待动画,但是动画并没有切实地捡起苹果,枪,酒。 大多数视频游戏都按下战利品按钮,然后神奇地获得了战利品。 当然这是不现实的,但是在现实生活中捡拾东西是第二天性,就像在游戏中一样。 Rockstar在此创建的逼真的抢劫类型仅适用于现实生活或虚拟现实。 幸运的是,这是一个次要系统,并不是游戏的重点。

从西方世界到昆汀·塔伦蒂诺的昆汀·塔伦蒂诺的《可恶的八人》,游戏在将过去八年来所有西方媒体内部化方面都做得非常出色。 毫无疑问,《荒野大镖客:救赎2》几乎是现代叙事杰作。