本文档将详细介绍我的Twin Stick射击游戏的进度和执行情况。
我的想法是创建一个简单的重组,玩家必须绕过障碍物区域进行机动,同时谨慎地诱捕来射击接近屏幕上随机位置的敌人。 我可以正常工作,但是在构建场景和播放器/敌人之后,我需要使控件在控制器上工作而不是在键盘上工作。 为此,请转到“编辑”(Edit)>“项目设置”(Project settings)>“输入”(Input),然后浏览轴模块。
其他一切对我来说都很顺利。 通过使用LookAt功能的刚体广告,我能够使敌人追随玩家并旋转。 玩家可以发射无数次子弹,然后再给它们一定的寿命,然后将其全部销毁。
可能会更好的是:
我无法为敌人使用生成系统。 我没有知识,也没有花时间去研究它
我本可以添加一个主菜单,音频,粒子,并且可能使用了适当的导航网格系统。 但是看到这只是一个简单的游戏,Jam我觉得没有必要。
为了我自己的利益和进步,我一定会在简短的果酱创作中投入更多的爱与关怀。 实践使完美!