HTML5-自由选择

游戏如何从封闭的生态系统转变为HTML5和消息传递平台中的游戏的相对自由度? 手机游戏将会发生什么……?

几周前,VentureBeat刚刚发表了Big Viking Games的Albert Lai的文章。 由于对HTML5游戏市场的估值为1000亿美元,因此该文章引起了广泛的关注。 看起来确实乐观,但是随着HTML5游戏的日益普及,人们对此并不能真正争论。 随着Facebook宣布推出Instant Games,毫无疑问,更多的人转向了这项技术。

我不认为HTML5的主要优点是缺少替代方法。 是的,早在2016年春季,Google宣称将终止Chrome中对Flash的支持,这使每个人都说:“ Flash死了,HTML5的寿命很长。”但是,在您的初始屏幕上添加熟悉的HTML5徽标将是不可能的。不足以使游戏成功。 PlayToMax制作人Olga Homenko认为HTML5只是另一个平台,它需要与市场上任何其他技术一样多的工作。

HTML5已经捕获了浏览器,手机游戏,并且目前正朝着消息传递平台这一新领域迈出第一步。 Facebook显然是第一家尝试它的公司,随后它将是大多数竞争对手。 我认为这一步骤是合乎逻辑的,并且它的发展将模仿迄今为止到目前为止手机游戏市场成熟的方式。

我们正在目睹HTML游戏的周期性发展。 他们正在从台式机迁移到移动平台,现在又进入了Messenger。 我们的社交媒体供稿将包含奔跑者,第3场比赛和其他休闲游戏类型,这些内容在消息传递应用程序上吸引了核心受众。 这些游戏相对容易体验-简短的游戏会话,一键式控制。 由于排行榜不断将您的进展告知您的朋友,因此它们还具有很高的病毒特征。 唯一更改的是通知渠道。

游戏直接渗透到消息传递应用程序中,这使亚洲公司感到意外。 迄今为止,Line,KakaoTalk和微信执行发现平台的功能,并发布其他开发商的游戏。 随着Instant Games的推出,所有竞争对手都在等待下一个重大举措。 一旦第一笔资金流入Facebook的口袋,他们将准备罢工,而Google / Apple提出了他们的回应。

Facebook一直在努力丰富Messenger的功能,这给较大的公司开发自己的应用程序带来了麻烦。 Messenger可以进行汇款,启动游戏,并且借助机器人,其功能可以超出我们最疯狂的期望。

在“ Viva Technology Paris”上,Facebook Messenger VC David Marcus谈到了Facebook的Messenger功能:

“你不能杀死已经死的东西。 市场上有很多成功的应用程序,但是坦率地说,我们确实只使用了其中一些应用程序。 现实令人不安:人们下载的应用程序越来越少,他们忘记了已经下载的应用程序,没有像以前那样注册。 参与度很低。”

我之所以知道这一点,是因为Xsolla自2010年以来就为基于浏览器的手机游戏完成了结算,付款和结帐页面。您可能从未听说过它们,但是有数十款针对功能手机的游戏在浏览器中播放(WML和XHTML的早期版本)。 它们看上去并不现代,但是其中大多数是MMO类型的游戏,人们仅仅因为它们很有趣而玩它们。 另一个地下狂热对象是Telegram Messenger等平台中的基于文本的游戏,这些游戏是老式MUD和全新机器人的有趣混合体,这些机器人使用自然语言来了解您和您在游戏中的行为。 所有这些体验都需要适当的UI和优化,包括游戏内商店(如果有)以及使用移动UX选择付款方式。 平台很少提供这样的东西,因此开放网络的魅力在于总是有第三方解决方案。 而且由于它们之间存在竞争,因此它们通常会演变为更好的东西。