
“洞穴,甜蜜的洞穴”是一个专注于玩家所处世界的项目,因此为了帮助制作流程,我从一个灰盒子开始。 诚然,我不会经常使用灰匣子,而且我努力地想看到一段时间的进展,但是在某个时刻,所有事物都立刻融合在一起。
我想到灰匣子的方式是使用地形块设置世界的总体布局,并通过向某些区域添加立方体和球体来获得更具体的提示。 想法是,玩家可以按照预期的方式在此灰盒子区域玩游戏,这使我在收到反馈后即可轻松更改布局,而不必担心视觉效果。
从那里开始,我实际上将在地面上的每一个区域都覆盖一个更具视觉吸引力的网格或对象。
左边是大多数物体放置后的样子。 我仍在使用灰色框,但与遮挡略有不同。 它是世界壁垒的两倍。 图像的左上方和右上方显示了从游戏中剔除的不可见墙。 我考虑到“这就是玩家将要到的地方”而开发了灰盒,并将对象和网格划分为“这就是玩家将要看到和体验的东西”。
将来,我很可能会继续使用这种灰盒子的方法,用于这种规模的游戏以及玩家穿越地形的项目。 初始封锁完成后,它将对管道有很大帮助。