目录
1.前言
2.生化危机的前提
3.从头开始
4.让我失望的事情
5.你应该玩
6.结束语
前言
在查看Steam上有关《生化奇兵》的评论时,深深吸引我的一个赞扬是“如果您还没有玩过这款游戏,那就应该玩。”我要复制粘贴该声明并说“如果您没有玩过这款游戏”,没玩过这个游戏,那你应该玩。”
在这篇评论中,我将回顾一下我玩这款游戏的经验,以及它给我作为狂热玩家带来的总体满意度。 尽管各部分解释了故事中发生的事情,但我没有提供摘要。 如果您想详细了解游戏中发生了什么,我建议您购买它。
生化危机的前提
我们必须回到我的声明中,“如果您还没有玩过这款游戏,那您就应该玩它。”就像伟大的书籍可以增加您的深度并可能使您了解世界一样,《生化奇兵》也具有类似的作用。
游戏将玩家放置在虚构的反乌托邦城市狂想中。 它原本应该是一个没有政府,充满思想家,艺术家和其他伟大思想的城市。 这意味着没有“下层阶级”,也没有施加权力限制人。 对缺乏秩序的不满导致了Rapture的创始人和煽动者与他们的追随者之间的内战。
基因剪接在Rapture中是一件大事,尽管它使人变得更坚强,但滥用它却引起了精神错乱。 玩家是这个世界的陌生人,他被迫通过大量的拼接器和其他挑战来战斗。
除环境外,其他挑战主要是对手。 由于我宁愿专注于《 Rapture》中的社会概况,因此其他挑战将是“大爸爸”和“小姐妹”。
大爸爸是一个身穿潜水服的男子。 当他守卫的小妹妹受伤时,他变得极具攻击性,从而使他的荷尔蒙混乱。 这些修改使他极为耐用,但头脑也很简单。 他旨在保护小姐妹。
小妹妹是经过实验的年轻女孩。 他们没有良心,因为他们所看到的实际上与我们所看到的有所不同。 对他们的基因所做的改变使他们保持亲密并享受大爸爸的气味。 她的目的是收集ADAM,通常是从仍然包含这种本质残留物的尸体中收集。
狂喜中有很多大爸爸和小姐妹。
狂喜描绘了所有社会的景象:
a)无论人类多么文明,都需要一定数量的命令。 除此以外
b)没有限制的自由是沉重的负担。
c)不要相信煽动者,他们可能会说话很好,并觉得自己是你的朋友,但纯粹地情绪激动并不是真正的领导者应该做的。
d)没有真正的寄生虫。 尽管有些人从他人的工作中受益,但这种寄生行为却是自然生活方式的一部分。 我的意思是,通过去除寄生虫,我们没有注意到是什么在食物链中填补了寄生虫的空白。
e)归根结底,人类受其原始需求和欲望驱使。 这使我们容易被利用。
这些大多数是意见,但我认为它们已反映在社会中。
从头开始
我于2016年6月23日在Steam夏季大减价中以5美元的价格捆绑购买了该游戏。 当我开始玩游戏时,我注意到的第一件事就是图形。 即使游戏已经9岁了,图形也没有伤害我。 即使诸如Doom(2016)之类的较新游戏具有清晰逼真的图形,Bioshock仍可以在吃这些怪物的处理器/视频卡旁边站稳脚跟。
但是,使图形更耀眼的是开发人员创造的心情和设计。 这一切的“反乌托邦性”和对社会真实性的反映,是我所说的情绪和设计。
您的角色在大海中的一次飞机失事中幸存下来。 最近的陆地有一个看起来类似于灯塔的建筑物。 你被黑暗和人民的哭泣所包围。 每走一英寸,您就会感觉仿佛一个拼接器会从阴影中袭来。 您感觉好像被疯狂的疯狂的人缠扰。 您拥有的唯一保护是扳手,只有随着您的进步,您才能获得越来越多的武器而变得更加安全。
即使以后的装备确实能给您带来安全感,开始时也会让您保持警惕。 如果您像我一样,从恐怖游戏中获得的满足感很少,那么这款游戏会让您大吃一惊。 它带来的刺激是不同的,但相似。 只有生化奇兵能够给我这种奇怪的感觉。
让我失望的事情
让我对《生化奇兵》感到失望的是很小的东西,但是,还有一些改进的地方。
首先,我发现最后的老板很容易。 老实说,有些事情确实令我兴奋,但是总的来说,最后一战很容易完成。 这并不会破坏我的整个游戏体验,但是富有挑战性的最终老板会让我觉得我实际上已经完成了一些事情,而不是读一本书或只是有经验的艺术。 不要误会我的意思,游戏中有些部分具有挑战性。 但是,我发现敌人似乎并没有达到您的力量水平,这令人失望。 当你变得强大时,你就会变得无所适从。 对我来说,他们要么应该使最难的游戏模式变得更困难,要么要添加更困难的游戏模式。
到处都是虫子。 我个人在大多数游戏中都没有遇到错误,但是,当本应带我到最终老板的最后一部电梯升起时,游戏却崩溃了。 我已解决问题,但我浏览了互联网,发现许多人都在抱怨错误。 我说这不是因为它特别困扰我,而是作为警告,当您计划玩游戏时应该拥有一台不错的PC,这样您就不必通过Internet来找到解决方案。
你应该玩
我想说任何拥有Windows,Xbox,Mac OS X,Playstation的人都应该玩这个游戏,但我知道有些人可能会觉得这个游戏不愉快。 这个游戏,尽管它给我带来了满足,但可能不会使某些休闲游戏玩家产生兴趣。
根据您的游戏难度和游戏风格,游戏本身可以在不到十个小时的时间内完成。 即使完成游戏所需的游戏时间很少,但在游戏之外理解游戏可能会给休闲游戏玩家带来负担。
话虽这么说,但我并不否认休闲玩家确实喜欢《生化奇兵》,只是迈出了《生化奇兵》系列的第一步可能是他们所采取的唯一步骤。
尾注
- 《生化奇兵》最初于2007年8月针对Microsoft Windows和Xbox 360发行。它由2K Boston和2K Australia开发,由2K Games发布。
- 再次,这不是《生化奇兵》的摘要。 如果您不想购买游戏,而只是想知道故事,请在网上查找。
- 除了我从http://store.steampowered.com/抬起的标题以外,我对所有照片进行了屏幕截图。
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