游戏行业解释:测试和质量检查

视频游戏生产和开发行业通常会对其运作方式持批评态度-但事实是,没有多少人完全了解它的运作方式。 实际上,如果您是该行业的新手,它似乎很不透明! 让我们花一些时间看一下该行业运作的基础知识。 有什么比流行的入门级作品更好的起点呢? 这是在游戏行业中如何进行测试和质量检查的紧缩方法。

通常,有三支团队致力于我们所知道和喜欢的游戏。 首先是制作实际游戏的人-开发人员! 他们创建了游戏的所有原始内容。 与这些设计师一起工作的是辅助公司,这些公司根据开发人员的要求帮助构建游戏并交付设计。 第三个参与者是发布者。 在这里进行大量的测试和质量检查。 因为发行商是与市场接触的发行商,所以确保游戏符合某些标准是他们的工作-并使最终用户和实体制造商都满意。

功能质量保证,平台认证和本地化质量保证。 这是游戏在生产过程中进行的三种可能的测试类型。 功能测试与确保游戏正常运行(或至少类似)无关, 平台认证与满足硬件的技术标准和要求有关,并且在以下情况下使用本地化服务 :游戏被翻译成外语。 当您在进行视频游戏测试时,您所想到的就是功能测试-这对于游戏正常运行至关重要。 但是请记住,平台认证也是一个巨大的瓶颈:游戏发布的延迟通常是由于所涉及的游戏未遵循游戏机制造商的严格标准。 本地化服务也是如此。 如果游戏使用的术语,语和文化参考文献不正确,可能会对游戏的评级产生毁灭性影响。 而且上帝禁止有人在其中留下占位符!

用于测试游戏的过程与游戏本身一样多样。 每个游戏,公司和个人都有自己的流程。 通常,测试人员通常会以多种变体和组合来玩和重玩游戏版本,从而在程序中寻找错误。 由于游戏中场景的组合几乎是无限的(想一想:相同的任务,但使用不同的武器,或与不同的角色进行交互……可能性是无穷的!),这不是一件小事。 能够使用测试人员的注释来重新创建错误和问题也是关键。 有些人可能对游戏采取空间分而治之的方法,而另一些人可能一次只专注于一个问题-启动分类系统,该系统首先解决“炫耀”的问题,然后进行较小的怪癖。 常见的质量检查流程的一个示例是“碰撞测试”。这是将角色放入每个游戏表面以查看模型是否足够坚固的令人兴奋的过程。 不用说,这并不是您最喜欢的视频游戏在沙发上放松的时候!

这给我们带来了测试领域的一个主要问题。 它根本得不到足够的信誉。 质量检查通常会过分谨慎-考虑一下如何将视频游戏测试描绘成只是坐在沙发上玩FIFA而已。 但是实际上,这比获得报酬要困难得多。 成功的视频游戏测试人员实际上必须从将游戏视为娱乐,转变为像大型开放式难题之类的游戏。 很多工作是寻找游戏中的问题或错误。 这是需要系统地进行的工作-如果您正在为低薪的测试人员工作,通常很容易就变得乏味。 问题之一是,游戏测试人员只会在某些事情无法正常工作时才会受到关注。 这是许多人不能长期保留的工作-游戏质量保证方面的职业通常是通过临时合同来运作的。 但是,有很多人将它作为可行的选择来开始游戏行业。 这是攀登职业阶梯并逃脱游戏开发其他领域的良好起点!


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