独立角色扮演游戏Wk5-我与主人的生活

今天要介绍的游戏叫做My Master,是由Paul Czege设计,Half Meme发布的独立游戏。他也出版了其他游戏,我另外也推荐尼古丁女孩,在网站上就可以免费找到规则,也是一样有点绝望的风格。

这算周刚好轮到我负责当GM。其实算是很幸运因为这周的规则很少,只有大约60页,不像其他游戏动辄一,两百页。

这是一种哥特式恐怖风格的游戏,所谓哥特式恐怖就是特指19世纪很红的一种小说种类哥特式小说的子类别,通常都有着爱情以及恐怖的元素。可以参考Wikipedia。像是最原始的德古拉小说,科学怪人,都是属于这种。这种小说还有一个特点就是都有一个邪恶的坏人(Villain),而在我的生活中与主人中GM就是要扮演这个坏人。然后玩家们则是扮演他的手下。

如果你喜欢虐待玩家,或者喜欢非搞笑剧情的人,应该很适合当这个游戏的GM。不过这游戏其实GM很累,因为要扮演非常多角色,又要规划很多场景,最后还要被杀死。

一开始,先由大家讨论决定出Villain Master的角色设定,是智谋型(Brain)呢?还是肌肉型(Beast),接着是决定Master的设定,有:Feeder,Breeder,Collector和Teacher。下来要设定Master的心中渴望的目标(Want),以及需要手下们帮他完成的事项(Need)。

例如:Odella是一个大脑育种者,她会召唤恶魔来附身到人类身上,所以她需要(需要)手下们到村庄里找寻合适的人以及搜集材料,她的目标是召唤出力量强大的恶魔,证明给其他恶魔崇拜者看。

接下来是设定每个玩家的角色,每个玩家都是Master的手下(Minion),除了外表名字之外,大概就是每个角色都有的多于人,少于人的特殊能力。重要,因为它或多或少解释了为什么玩家无法整合正常社会,而要服侍大师的原因,替整个情况合理化。然后最重要的就是决定玩家的关系人物(Connections)。整个游戏的目标就是玩家们除了努力完成主人交代的任务之外,还要主动透过Overture来增进自己和关系人物的感情,得到Love points。但是这边的感情不像是什么恋爱养成一样,反而因为手下们都是社会边缘,无法整合正常社会的人,比较像是他们努力着想要抓入融入社会的浮木,但常常会失败(由骰子决定),变得越来越自我厌恶。

等到玩家的爱情分数多到一定程度,也代表他们终于有点开始夺回自己的介入权,终于敢于尝试反抗主人,然后故事会进入到高潮:其中一个玩家触发结束条件,反抗大师,经过一番慢动作的缠斗之后,终于,邪恶的Master倒下了,而玩家们也终于可以控制。但并非每个玩家都可以得到好结局,顺利融入社会,因为这个故事的结局悲喜不是重点,重点是玩家洗涤自我(Catharsis)的过程。

决定机制的设计上,需要用到大量的d4。然而大部分人很少有那么多d4,所以其实满麻烦的。(至少准备10d4 1d6 1d8)(而且每颗d4的看法都不一样实在很麻烦)不过规则很清楚,而且规则书很好的心的帮你把全部放到需要的公式都写在最后一页,只要把他印出来的每个人都有,大家都可以轻松了解,不怕规则不能不清。

对我来说最难的一部分除了语言障碍之外(我是用英文GM),莫过于营造气氛了。因为平常玩的大部分TRPG都是属于欢乐气氛,无论怎样的设定大家都玩得很搞笑,但是这这游戏前期创造很多无力感给玩家,有些玩家会不习惯,玩家的agency也必须,不像其他游戏可以想做什么就做什么。在演奏大师下指令给玩家时,我用了很多侮辱性的单字(当然有先征求大家同意),而且要很强势不准玩家回嘴,否则很容易玩家无法意识到自己遭受宰制的无力感。

另外就是要适时掌控玩家的Love点数,因为Love是可以触发结局的最大条件;要配合玩家的Love调整剧情进行的速度,如果大家的Love都已经很高了就要把剧情收尾一下准备进入结局的高潮(因为最终几乎永远都是Master被杀死),如果大家进度都很缓慢就要想办法拖延剧情制造机会给玩家进行Overture得到Love。

因为本游戏的设定上,是对抗玩家单独和NPC进行的剧情,而更多玩家之间彼此互动的剧情,因此几乎所有场景都是单独一人。除了GM会很累之外,当然就是其他等待中的玩家会有点无聊。因此建议每个任务可以派不只一个人手下去进行,除了可以用「监视」之名让玩家互动之外,也可以减少等待的时间。然后一个场景不要太长,玩家做完一个两个动作之后就先轮到下一位,然后再回过头头继续进行场景。

这边有一些建议,有兴趣的话可以参考。

精通宣言

尽管您没有庞大的特技效果预算来吸引观众,但还没有豪华的…

ipressgames.com

伪造参考项目

嗨,大家好-周二,我将运行我的第一轮MLWM游戏,以作为我们通常每周进行的游戏的临时选择。 我希望扮演一个…

indie-rpgs.com

这个则是一个单一会话四小时游戏的范例(但是书上说原本是设计给多次会话的,所以如果要在单次结束需要修改一些转换数值):

[MLwM] Sweet医生的诊所

MLwM] Sweet’s Clinic

MLwM] Sweet’s Clinic www.indie-rpgs.com