《深度疯狂》开发日志—第五周:新起点

老实说 过去一周是相当平稳的。 没有太多令人兴奋的新功能要看。 这部分归因于感恩节,部分归因于与开发有关的一些变化。 但我会在后面解释。 首先,我将向您展示本周的情况。

本周游戏版本的第一个主要新增功能是图形。 正如您在上面看到的,播放器已被精灵替换。 它不再是正方形,而是一个按照原始宠物小精灵游戏的一般样式制作的角色。 您可能会说,这是另一种程序员艺术。 绝对不会在最终项目中。 这也显示了当前渲染系统的关键问题。 我实际上无法做到透明,这会导致角色后面出现空白。 这是需要解决的事情,但老实说,这不是一个重要的优先事项。

至于我是如何制作角色的,我从口袋妖怪身上拿了科学家精灵,然后把它弄乱了。 我真的不是艺术家,所以这里没有花哨的技巧。

第二个添加项是非玩家角色。 在第一级中,现在有两个人物围成圈跑。

这并不是那么令人印象深刻,但这也意味着我已经有了一个用于处理世界上多个字符或其他实体的系统的开端。 这是一个重要的系统,它将成为游戏其余部分中所有事物的一部分。

最后,我们对编辑器进行了改进。 过去,更改图块意味着单击它来逐个循环浏览每种单独的图块类型。 这是一个非常糟糕的系统,但我匆忙构建了它。 新系统允许您通过右键单击来调出菜单,然后选择一个图块。 然后,您可以通过按住鼠标左键将该图块绘制在地图上。 它仍然有些初级,但是现在更好了。

本周就这样。 正如我所说,没有太多需要看的东西。 完成后,让我们讨论一下该公告。 从某种意义上说,《深度疯狂》已经被取消。 游戏的设计师发现他无法做出项目所需的时间,因此不得不退出。 由于“ Deep Madness”是他的主意,而不是我不熟悉的类型,因此我无法自己设计游戏。 因此,我将稍微改变事物的方向。 对您而言,这并不重要。 到目前为止,所做的一切都可以保留,因为我心目中的新游戏也将具有这些功能。 但是将会改变的一件事是这个游戏的名字。 我真的没有一个值得最终生产的名称,因此现在它只是一个项目名称。 这将是《深层疯狂》的最后一个开发日志,但是下周将开始“狗吃狗”的开发日志。 我知道名称更改会造成一些混乱,因此我将确保将来避免使用它们。 游戏的最终名称可能不会是“ Dog Eat Dog”,但这是我们在开发过程中所称的名称。