自从我上大学以来,我与电子游戏的关系发生了很大变化。 我敢打赌,你也有。 我已经从曾经最喜欢的类型(城市建设者,太空模拟游戏,日本RPG)中消失了,原因很简单:他们不尊重我的业余时间。
我现在大了 关于变老的讨厌的事情是你开始看到朋友和家人死亡。 也许是摩托车事故。 也许就是那条龙,癌症。 关键是,随着年龄的增长,人们对死亡率的理解也越来越强。
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我很高兴地承认,到目前为止,我已经能够避免通常伴随成人生活而承担的大部分责任,但是,a,我似乎无法逃脱意识到我们在这里的时间很短的认识,因此,我我已经开始培养对任何浪费我的时间的容忍度的极端缺乏。
因此,电子游戏。 我认为艺术和娱乐不会浪费时间,它会让我放松,启发我,有时甚至可以让我更好地了解自己,或者至少提供一些美感。 但是男孩做一些电子游戏来推动它。
与仅与情况进行可视化(例如在书本或电影中)相反,与情况进行交互所具有的强大功能可能是,许多视频游戏充斥着烦躁的工作。 他们不尊重用户的时间。 如今,一款要求我连续几个小时重复相同基本模式的游戏-我正在看着大多数jRPG-在我的书中赢得了黑标。
然而,《最终幻想XV》却让我坐了两到五分钟,在整个游戏过程中坐了几次,只是看着四位主角乘坐他们以奥迪为灵感的Regalia跑车在游戏世界中巡游。
实际上,这里没有任何交互-您可以弄乱刹车,但这只会延迟您; 您可以带方向盘,但这不会使您走得更快,也不能越野,因此您最好还是把驾驶留给好朋友伊格尼斯。 您可以做的最互动的操作是与CD播放器打交道,以从(逐渐增加的)以前的《最终幻想》游戏的音轨中进行选择。 除此之外,您还必须高枕无忧。 您甚至-莫名其妙地如此-听不到角色在旅途中偶尔进行的对话。
(如果附近没有活动任务,您可以使用快速旅行选项跳至以前访问过的目的地,但是此游戏的加载时间很长,因此这样做通常比仅仅在那儿开车几乎没有收益)
因此,我应该在40小时大关结束最后的老板大战之前就退出《最终幻想XV》。 但令人惊讶的是,游戏在我身上发展了。 更令人惊讶的是,来回浪费时间的驾驶是其中必不可少的一部分。
从任何标准来看,FFXV的故事都还很薄弱,但它的世界确实令人眼前一亮。 它试图看起来像照片般逼真,但并没有达到那种逼真度,它试图看起来像真实世界,同时在一些经典的幻想远景中撒满,例如凝固的熔岩的巨大拱门在流星陨石坑上穿越大陆影响。 世界设法同时看起来熟悉和陌生。
最终,在与Regalia中的主要角色并肩骑行的同时,聆听您最喜欢的《最终幻想》音乐并欣赏过去的景色,可以发现一个巧妙而低调的冥想槽。 许多游戏都可以正确地驾驶汽车,但据我所知,《最终幻想XV》是唯一一款能够正确获得乘员座位体验,以凝视行驶中的车辆的车窗并欣赏世界潮流的完美体验的汽车从道路边缘的模糊植被到数英里之外的缓慢移动的广阔远景。
它提供了难得的视频游戏机会,可以进行思考,冥想,融入这个时而如此相似而又与我们不同的华丽世界。
如果FFXV要求我走进一个山洞,并重复执行相同的策略100倍,一次又一次地杀死相同种类的怪物-最终会做到这一点,但仁慈的是,仅在游戏结束后的内容中-我会宣布这是徒劳的浪费时间,然后在那儿放开。
但是当它要我和剑兰,普罗蓬托和伊格尼斯一起坐在Regalia时,看到森林和野兽在流过,而远处的太阳照耀着,一个遥远的城市的灯光越来越明亮,我发现自己在想时间浪费了。