Hacktober2017 —验尸

我是对的,那是复杂而愚蠢的。 但这不是因为很难编写特定的东西,也不是因为很难在Godot Engine中从头开始创建东西。 最大的问题是必须同时考虑简单和相关的事情,因为Godot Engine已经拥有几种简单且非常相关的工具。 因此,每天我都在尝试为活动创建一些东西,而我处于以下困境中:

“我想我今天要做X。 不, X很简单,但是无关紧要,因为Godot Engine已经有类似的东西,否则它太简单了。 我为什么要这样做? 什么是生命的意义?”

简而言之,我最大的障碍是Godot Engine已经太好了。 如此看来,当您尝试用它创建任何东西时,一切似乎都比您最初设想的要简单得多。 我觉得自己每天都在尝试重新发明轮子。

我可以对挑战进行一些小的更改并创建更复杂的内容,因此我将做更多相关的事情。 不幸的是,那并没有太大帮助,实际上只是把它搞砸了。 几天后,我决定献身于一些更复杂的项目,但这最终使我筋疲力尽。 另一方面,其中一些更复杂的项目取得了不错的成绩,是我最喜欢的项目。

关于项目,我将在这里重点介绍我最喜欢的项目:

  • 匹克定理 —该项目是最好的项目之一,因为它最终帮助我进行了解析几何的一些特定研究,并且最终给我引入了我以前不知道的术语“多边形三角剖分”。
  • UDP连接 -这个项目是最重要的项目之一,因为我处理过从未尝试过的事情:在线游戏连接。 结果是成功的,特别是考虑到这是一项初步研究。
  • Konami代码 -此项目仅在此处被光荣提及。 这是一个简单项目的示例之一,如果Godot Engine不那么强大,那么它会更相关,因为该项目易于编程,花费了不到30分钟的时间(严重的是,我发誓我并没有在吹牛)。

是的,结束了,但是我看不到自己放弃。 这个挑战让我看到,有时候您只是达到了目标,而您无事可做。 如果我继续尝试,我可能会精疲力竭(主要是因为本周我的右手又一次受伤了),而且这将是徒劳的,因为每天都很难想到创建简单,相关且我可以录制视频(如果我不理会视频部分,我尝试创建的所有内容似乎都将变得无关紧要)。 在这种情况下,我选择现在专注于与我相关的内容,回来做一些游戏。


我希望这一挑战能够帮助人们了解Godot Engine的通用性和简单性,以至于您可以起得很晚,可以从头开始创建某些东西,并且还有时间在同一天做很多其他事情。

我需要休息几天,然后再回到游戏和其他项目的活跃状态。 我将继续提供最大的帮助,并且我可能仍将致力于更具体的工具,并继续为许多其他项目做出贡献。

如果您对该项目感兴趣,可以查看以下链接(视频和回购):