标题主题v2.1.5最终最终实际时间TIME.mp3

您可能已经猜到了,我今天正在创作一些音乐! 我正在努力保持最后期限,以使游戏的进度可以保持稳定的步伐,在进行了沉重的编码之后,我准备稍作休息!

标题主题是今天的任务,虽然我已经做了很多工作,但是将我所创作的所有乐曲整合到一个连贯的曲调中却有点困难。 歌曲建立后,标题主题中会同时播放许多节奏,偶尔的音调散落在较高的音调中,而伪步音(我们称其为嗡嗡声)低音线占据了较低的空间。 混合了某种曲调,在半途中失去了它的身份,给人一种令人困惑的聆听体验。 为了使所有声音平滑,我必须消除音调和低音线之间的不和谐,因此我决定在整个音调中保持相同的模式,而不是稍稍向尾偏移。 起初我担心会有点重复,但我认为变化是通过和弦变化以及编钟和贝司的轻微旋律,而不是通过改变前奏的节奏来实现的。 我对它很满意,即使它不是我最初想要创建的,我也希望钢琴能发出阴沉,平和,略带忧郁的和弦,但计算机无法创建有意义的空间(或费马塔斯)和弦之间的距离使它在实践中显得有些虚假,而且我对自己演奏任何过于复杂的声音的能力并不完全自信。 我认为当我处理“关卡选择”主题时,我会再拍一张照片,在该主题中,您可以选择访问过去时要使用的安安期货。

尽管我自己写过这些歌曲,但我正在寻求一位出色的音乐制作人(Protocat-请检查他!)的帮助,使这些歌曲栩栩如生。 他的发音和其他额外的魔法对从Crescendo抽出的标准Midi票价产生了巨大的影响(并不是Crescendo特别内—-任何简单的软件都有类似的声音)。 我会说,与另一位音乐制作人一起工作使我学会了保持文件名尽可能简单。 我本来会给所有作品起一个超级漂亮的名字(例如“ Witchy Woo”), 因为我现在是个创意人士 ,但是在实际讨论作品时,我自己什至不记得哪个(女巫)是哪个! 我发现简单地系统地命名歌曲会更有效(“ Witchy Woo”现在称为“ Witch’s Potion Shop”)。 这不仅对我有帮助,而且对其他合作者也有帮助,因为他们从名字中立即知道音乐适用于哪种场景。

我会尝试找到一种托管音乐的方法,供大家聆听,但是在此之前,当我告诉您音乐的制作精妙时,您只需信以为真即可。 😉