通往IndieDev#2的道路

随着通往IndieDev的道路的继续,我想展示本月正在开发的游戏。 这个想法是每月创建一个游戏,而在2月,我正在开发某种游戏。

我用笔和纸创造了游戏设计,因此任何人都可以玩纸,笔和骰子。 但是后来我决定将这些想法转移到虚幻引擎上,以将游戏制作成数字版本。

是一款简单的游戏,仅需一个人(我)一个月即可开发。 但是我意识到游戏的规模超出了论文的显示范围。 现在,距2月底的15天,也许我不会准时交付游戏。
但是不要担心。 这只是个人目标。 我认为延迟发布比发布糟糕的游戏要好。

这场比赛叫一个左。 主要目标是仅推开一个方块。玩家有一个骰子和一个棋盘。 投掷骰子后,玩家将获得一个数字,并需要用相应的数字推一个方块。 如果未找到障碍物,则玩家需要取消推入任何先前的障碍物。

游戏有一个计时器,当计时器为零时,游戏结束。 由于主要目标是推动所有方块,但其中之一是,玩家需要快速推动/松开并掷骰子,直到时间结束。 现在,只要玩家按下或解开方块,他就会获得3秒。 因此,保持掷骰子是一个好主意。

当播放器将所有块推入一行或一列时,这些块将被冻结。 因此,它们不能再被推或推。 这增加了难度。

一些机制需要平衡。 但是这里是第一个游戏的视频。 (音频为葡萄牙语。对不起。我的英语口译正在进行中)

在这个项目中,我挑战自己与Mouse Events一起工作。 为了证明自己,我们可以使用虚幻引擎创建简单的鼠标游戏。

还有更多。