如您在屏幕快照中所见,颜色是关闭的,不同岩石相交的边缘非常明显。 原因是……好吧……自然。 这些都是通过摄影测量法转换成游戏资产的真实岩石,尽管它们都是火山白云石,但它们具有相当独特的颜色变化。 这些颜色变化使得将它们混合在一起很困难。
如果只有一种方法可以统一他们的调色板……
- 10个月前,我决定做一个游戏…
- Amazon Lumberyard 1.15印象数
- 用于Unity3D的等距插件
- 影枪战争游戏可以成为下一个电竞游戏吗? MADFINGER Games前往IEM卡托维兹(IEM Katowice)找出…
- 制作塔防游戏:Brackeys的28部分教程
Photoshop的“匹配色”可用于救援!
这就是它的工作原理。 首先,您必须选择与其他所有岩石匹配的岩石。 我选择了这个:

接下来,将该岩石的反照率纹理加载到Photoshop中:

然后,将每个其他岩石的反照率纹理一个接一个地加载到Photoshop中:

然后,该匹配颜色了:

选择您要匹配的岩石作为来源:

然后,只需单击“确定”,然后让“配色”神奇起来:

在所有岩石上运行“匹配颜色”后,它们很好地融合在一起: