Devlog#7:我们意外地制作了《灵魂收割者》的多人版本。 对。

如果您一直在关注Power Level Studios的故事,那么您就会知道我们正在开发一款名为Soul Reaper的游戏。 《灵魂收割者》是一款不那么严肃的复古流氓轻型RPG,具有捕捉怪物的机制以及深厚的战利品和技能系统。 您可以在此处播放原型:http://powerlevelstudios.com。

用有限的资源制作游戏

你们中有些人可能还记得我们提到过该游戏将在2018年第四季度发布的情况:https://medium.com/power-level-studios/how-long-does-it-take-to-make-soul-reaper-11e0d9cc0f82 。 在那篇文章中,我解释了制作游戏需要这么长时间的主要原因。 简而言之,内容,游戏平衡和优化是占用最多时间和资源的过程。

问题是,与任何初创公司和独立游戏开发商一样,资源也很匮乏。 金钱和时间是有限的。 对于Power Level Studios,我很幸运,由于我以前的经验,我可以做很多事情,但是我仍然不能画画或创作音乐,因此我需要钱来雇用人。 拥有一支团队并不是一件坏事,我非常感谢有人帮助我使这款游戏成为现实。

(当您阅读更多内容时,本段的目的将变得更加有意义)

那么,意外制作多人版的《灵魂收割者》又是什么呢?

同样,如果您一直在关注我们的故事,您会知道我们有时会发生快乐的事故。 看到这个故事,我们意外地创建了一个由3M +玩家玩的游戏:https://medium.com/power-level-studios/how-our-first-game-project-accidentally-reached-3-million-players- 3d16b55f349a。

现在到这个“事故”。 2个月前,我正在开发一种功能,用于模拟单位/怪物之间的战斗,以便观察它们之间的对抗效果,以达到游戏平衡的目的。 当然,我有可以显示结果的电子表格,但是我想在实践中看到一切都有意义。 当我完成了战斗模拟器的原型时,令我震惊的是:“该功能将打造出出色的异步多人游戏!”。 我认为确实如此。

几乎所有内容都已准备就绪。 战斗,战利品,灵魂和怪物捕捉系统都已经完成,并且已经非常坚固。 最低限度可行产品真正缺少的只是服务器部分。 但这很简单:战斗在本地进行,并将结果发送到服务器。 然后将玩家排在排行榜中。 至少,这就是要点。

下一个是什么? 这是否意味着灵魂收割者需要花费更长的时间来制作?

也许。 它可能使我们退缩一两个月。 无论如何,2018年12月竞争太激烈了。

但! 这是有趣的地方,并且可能是意料之外的:

我们正在做第二场比赛!

你说“ f ***”? 听我说。 我们实际上是将《灵魂收割者》分为两个独立的游戏:

灵魂收割者:收割者的崛起 ; 和

灵魂收割者:收割指挥官

(有关“取消收割”的更多信息,请访问:https://medium.com/power-level-studios/new-and-exciting-feature-reap-and-unreap-summon-reaped-monsters-in-combat-726b80d089fd)

Unreaps的崛起(RotU)是我们都知道并喜爱的游戏。 这是灵魂收割者的初衷。 这是一款单人游戏,非常注重探索,战斗和故事。

Unreap Commander(UC)是Soul Reaper的异步多人版本,专注于怪物团队建设以及Soul Reaper的标志性快速回合制战斗以及战利品和灵魂系统。 Alpha计划于1月发布,用于PC,也可能用于移动设备。

服务器端的东西还没有完成。 坦率地说,我认为这不会花费太长时间,因为我的大多数专业经验都在于后端开发。

还不够战略。 较高级别的团队通常会在此刻始终获胜。 没意思 我不希望磨成成功的唯一途径。 我们正在开发关键功能,这些功能将使战斗和团队建设更具战略意义。

将其视为塔防游戏。 您可以升级部队并将其放置在地图上以保卫某些东西。 游戏会派出单位来攻击您,您会观察自己的策略效果如何。 对于下一轮,您将根据看到的结果对其进行调整。 看到您的策略成功非常令人高兴。 这就是这里的想法。 根据不同的因素,您建立团队的能力如何才能定义您的成功。 而且并非所有构建都适用于所有情况。 实际上,大多数不会。 您需要根据对手进行调整。

那么,重点是在Unreap Commander上吗?

对! 我们的目标是非常雄心勃勃的2018年1月截止日期。 如果您想成为Pre-Alpha版的一部分,请在soulreaper(at)powerlevelstudios.com上向灵魂收割者投降。

未来几天,我们将获得有关Unreap Commander如何工作的更多信息。 还没有任何承诺,但是我们可以公开Trello董事会,以便我们对所做的一切完全透明。

你怎么看?

您是否期待灵魂收割者:收割指挥官? 您认为这是个好主意吗? 您最喜欢/最讨厌这个想法吗?

您是否犯过类似的快乐错误?

还发布在:https://www.dannyforest.com/blog/2018/2/21/devlog-7-we-accidentally-made-a-multiplayer-version-of-soul-reaper-yup

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