在没有不可避免的将其与其他游戏进行比较的情况下,很难写出类似《 Apex Legends》这样的游戏。 与其他大逃杀游戏有何不同? 作为基于团队(小队)的多人第一人称射击游戏,它与《守望先锋》相比如何。 像Fortnite一样丰富多彩吗? 还是像PUBG一样的棕色和米色?
尽管仅在11天前发布,《 Apex传奇》迅速成为电子游戏的新宠,一篇又一篇文章称赞“创新”的ping系统。 固然值得一提的是,这既不是此类功能的第一个实例,也不是为与陌生人玩游戏时遇到问题和焦虑的独奏者提供的所有解决方案。
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作为拥有麦克风的人,但除非与朋友进行罕见的多人游戏,否则不要打开麦克风,我欢迎该系统可以帮助每个人成为团队的资产。 我很早以前就在Team Fortress 2中“ ping”这里有一个间谍,我欢迎Apex Legends在这些系统上构建的许多细微差别-祝福配音演员录制这么多不同的线路,所以我们不会厌倦听到关于每场比赛的“这里的2级装甲”。
对于所有周围的炒作,我发现自己对这款游戏以及尝试和学习它所花的时间非常沮丧。 老实说,通过听Waypoint Radio本周的讨论,我得到的教育更多,而不是我尝试沉迷于枯燥无味的教程之后尝试玩游戏。
如果您希望学习,而又不会受到枪击或让队友失望的压力,那么其他角色能力的细微差别(由于本教程仅展示了生命线),您真不走运。 与《守望先锋》不同,《守望先锋》为您提供了多种选择来测试角色并了解他们的工作方式,而Apex Legends则要求您在工作中“精打细算”。 我知道,已经有无数的人因为对射击者“不够好”而感到压力和焦虑,因为他们不喜欢射击游戏,并且玩了几个小时,几个小时的Fortnite游戏,但比起任何独奏游戏都更喜欢50 v 50模式,当您沉迷于游戏而又不知道自己在做什么时,会感到无助,这很难通过“哦,只是玩一些更多”。
对我而言,Apex Legends试图跨越很多界限,并以此为基础制作出了混搭的PUBG,Overwatch和TF2混合动力车。 但是这样做的话,他们也加入了我可能不太在意的元素。 我不会注意到配备范围和库存。 花些时间注意到不同枪支之间的区别是针对那些写了很长的关于“枪支游戏”的文章的人,而不是我。 这些地图仅告诉我当我在某个区域内时,那个区域具有最好的战利品*是*经过无数小时的游戏和死亡之后我可以学到的东西,但是在我最初的10到20个小时内? 我几乎不能告诉你什么地方叫什么。
这是一款适合想要在Apex Legend地雷中服役的人们所认可的游戏。 我很伤心地说,我老和磨损,不能握住我自己了。 我会很高兴回到Fortnite,有时还会回到《守望先锋》,因为我可以修复一些游戏,可以跳进去玩一个回合或一个下午,而不会感到不到1分钟的死亡是我沮丧的时间浪费。
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