晚上在树林里的思考

以下是游戏中通常未经编辑的内容,其中可能包含破坏者。 这不是评论。 除非您玩过游戏,否则可能没有道理。

当我开始演奏时,我并没有真正想过我喜欢《森林深夜》 ,但那完全使我胜过了。

我一直在脑海中将叙事游戏分为两类:广泛使用小型游戏的叙事游戏和不使用小型游戏的叙事游戏。 树林之夜很多迷你游戏。 我不认为我喜欢这种叙事体验,但在某些情况下可能会很有趣。 我对迷你游戏的主要问题是,我经常对它们感到不耐烦。 如果他们与主要叙述没有直接联系,那么他们就不会觉得自己很重要,并且很难在没有明显原因的情况下花费大量时间。 在树林里的夜晚 通过使迷你游戏变得容易简短,在此方面做得更好 它们通常也很有趣-特别值得一提的是吉他英雄风格的低音迷你游戏。

《树林中之夜》也有很多梦境,这是叙事游戏中的另一常见现象。 这些有点令人沮丧。 他们都具有相同的结构-通过空间平台找到4位音乐家,然后找到结局结构。 音乐很好听,但有时我会被卡住,不禁觉得自己是武断的(就像专辑中的填词)。

这个游戏也感觉很丰富-内容很多。 每天的周期中,世界上都充满了新角色,或者改变了周围人物的对话。 令人印象深刻的是,该内容的绝大多数是可选的。 主循环只要求您去找一个朋友开始乐队练习,或者那天晚上发生的任何事情。 这些昼夜周期是进展的主要结构。

游戏中最好的部分显然是故事和写作,这使我即使有缺陷也能玩。 埋伏并做了很多好事,让您想知道角色-您想知道Mae为何离开大学,也想知道她过去的事件。

我认为人们喜欢这款游戏的最大原因是,它触及的不是游戏中经常出现的主题(尤其是这种规模的游戏),包括抑郁症,上大学期间探访或在家中,成年后的感觉,人们的财务状况影响他们做出选择的能力,参加半尴尬的大学聚会:

通常, 描述生活中如此令人难堪的时光时,我发现《树林之夜》吸引了很多人的关注,尽管很难弄清游戏方面的内容。 选择每天晚上与谁一起闲逛是一个有趣的决定-我发现自己在想:“如果今晚我和格雷格一起闲逛,Bea会生我的气吗?”