完整的《命运2》评论:希望您能度过病假

我从来没有想过我会在玩《 命运2 》时花费数小时思考自己:“我可以跳过工作去玩更多游戏吗?”

我的呜呜祖拉在哪里?

邦吉的《爱与恨》的续集 第一人称战利品节肯定会在原著上有所改善,其故事值得关注,而且游戏玩法如此流畅,使其前身感觉比实际年龄大得多。

首先,我们需要对上一个标题进行必要的更新,一个受欢迎的一分钟30秒,让新来者了解他们所需要知道的基本知识。

请注意。 这正在测试中。

在《 天命2》中,您是监护人,持枪大国,保护人类,邦吉甚至还可以让您领略到这种原始力量,然后将其从您手中剥夺,使您徒劳地寻求拯救人类。

哦。 好家伙。 可以吗
他们在偷我的大大理石!

对于一些任务,您只是一个拥有手枪和冲锋枪的普通人,而且很多人说,即使没有您喜欢的那些能力,战斗仍然是《 命运2》改进的重要部分。 实际上,如果仍然需要交换子弹和升级后的任务数次的问题,那么它仍然不会变得累人。

当然,像这样的东西会有所帮助。

命运2娱乐价值的秘诀在于武器系统,该武器系统比其前身进行了一些改动。 监护人可以装备动能,能量和动力,而不必使用主要,特殊和重型武器类,从而可以更轻松地针对每种情况定制完美的三把枪。

这是我的“爆头”手炮。

当我在堕落者和类似虫子的蜂巢中耕作时,我发现自己不得不频繁地在武器之间进行切换,因为每种武器都可用于特定目的。

动力武器可让您控制局势。

一些FPS游戏几乎可以互换使用冲锋枪和长发步枪,但在《 命运 2》中,它们就像白天和黑夜。 尝试用较慢的步枪清理幽闭恐怖的房间可能会使您的Ghost或非常有声音的同伴不得不经常让您复活(当可以选择复活时)。 您所面对的敌人离加农炮还​​很远,他们将利用一切可能的优势将您带走。

如果不悬挂子弹,一旦开始释放力量和能力,就将尽可能多地使用它们。 人们抱怨每个班级只有一个新的子类,但是“ Arcstrider”,“ Dawnblade”和“ Sentinel”确实在增强您在战场上的守护者的能力。 在我身为猎人的那段时间里,电气化的员工在战场上跳舞很容易成为我最喜欢的部分之一,而术士的炽烈之剑却残酷无情。

我感觉像贝里克爵士!
黄金眼的金枪?!

如果您确实喜欢某些原始子类,则可以通过故事进行解锁。 通常,被迫跋涉乏味的故事只是为了欣赏自己喜欢的游戏内容,尤其是在多人游戏中,这是不可原谅的。 但是,在《 命运2》的叙述中玩游戏绝非易事,您向前推动的次数越多,您解锁的内容就越有价值。 边际任务,地牢,突袭和公共事件在已经很宏伟的体验基础上扩展,使该游戏的PvP多人游戏成为最弱但仍然很强大的链接。

坩埚是您进行竞技和休闲多人游戏的枢纽,可将您的《卫报》直接运送到战场上,并提供您的武库,装甲和来自主要世界的升级。 您不仅要在命运的众多环境中树立角色,而且还要确保您的监护人能够摧毁4v4多人游戏竞技场中的比赛。

人们总是偷偷摸摸我…

从6v6降到4v4听起来可能不是最好的举动,但是更小巧,更亲密的地图意味着每个玩家都可以有所作为,而且动作平淡。 对我来说,我很少会感到自己在多人游戏中有所作为,特别是因为我的技能是边缘性的垃圾。 但是在《 命运2》中 ,无论我是在追杀还是在追赶,我都知道团队肯定会感觉到,因为我没有其他人可以退缩。

倒数计时成为了Destiny比赛类型播放列表的新来者,并让一支队伍参加了一场比赛以植入炸弹,而另一支则希望挡住他们的队伍,在预定目标周围发动疯狂的交火。 五个模式中的每一个都以其自己的方式工作,但是控制和霸权被认为是最好的。 前者的控制区创建了用于控制整个地图的拔河,而后者的控制区仅在收集了失败的对手的纹章时才奖励积分。

关键点需要协调和团队合作。

在构成游戏大部分的PvE世界中,必须共同进行随机的公共活动和突袭。 就像使用PvP一样,由于AI敌人并不热衷于怜悯,每个玩家都必须举起自己的体重。 我在很多主要的比赛中都是独奏,但是在公共活动中遇到其他玩家并聚在一起获得一些稀有的战利品很有趣。

角色菜单的布局可将您所需的一切都摆在您面前,可帮助您导航角色的装载和太空旅行。 按下一个按钮,您将看到角色屏幕,可以在其中动态交换武器和装甲。 举行另一个会议,您将被带到导演,这是您如何浏览《 命运2》的许多世界的方式。

拆除货币项目。

甚至还提供本地化地图,以确保您知道去哪里进行主要故事任务,边路任务和中央枢纽,可以在其中找到要购买武器的角色。 与原始布局相比,《 命运2》更加人性化,并且在从一个地方到另一个地方旅行时消除了很多繁琐的加载时间。

导演简单而流畅。

在邦吉(Bungie)进行《 命运》后续行动的所有其他事情中,开发团队确保这是一款绝大部分漂亮的游戏。 我经常发现自己停下来欣赏在难以置信的风景如画的环境中所做的工作,例如在大地的雪山或土卫六的钻机房中。 外星世界是如此之细致,以至于您开始感到失落并完全迷失了。

好风景。
不是最好的水物理学,但仍然令人印象深刻。

如果《 命运2》的成功证明了一切,那就是邦吉不仅关心玩家的感受,而且愿意采取行动,阻止使命运超越平庸的许多抱怨。

去啊。 飞起来玩!

Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷,他对捉鬼敢死队,泡泡糖和小猫 情有独钟 在这里 这里 这里 寻找他的工作