
我承认 我对独立游戏非常满意。 我在独立开发的前线进行的简短活动使我对您在自制电路中发现的特定创造力品牌(尤其是怪异的东西)表示赞赏。 如果说Dropsy是一件事,那很奇怪。 Dropsy的一切,从其在LSD上的Candyland上的美学,到其故事,再到符号而不是文字的广泛使用,都是毫无疑问的,令人高兴的。 尽管它可能与其他当前的独立开发者具有相同的标签相似性,但它绝对不会让您想起其他同行。
Dropsy魅力的部分原因是它坚决拒绝破坏角色。
Dropsy是一款自我描述的指向并点击“拥抱”游戏,围绕着游戏的同名人物,一个圆圆的和小丑牙齿的小丑而展开。 在一场神秘的马戏团大火烧毁了包括他母亲在内的数个城镇居民的性命之后,Dropsy不知何故成为主要嫌疑人。 您需要与所有当地人做朋友,才能发现事情的真相。 不过这并不容易。 获得他们的信任和友谊将需要大量的毅力,创造力和某种程度的非自愿拥抱。

Dropsy的魅力之一是它坚决拒绝破坏角色。 Dropsy中没有单词。 没有一个。 所有角色都与象形文字进行交流,以描述他们想要的东西。 甚至游戏的菜单也包含一系列符号。 您会看到实际单词的唯一地方是学分,我想如果团队设法找到一种可靠的方式来表示图像中的单词,他们肯定会拥有。 作为一个艺术上令人费解的单词贩子,我发现心理转换有些困难。 乍一看,许多图像完全有意义,但其他图像则模糊得多。 幸运的是,就像以前的点击式PC标题一样,几乎每个角色都会无休止地重复自己,直到您设法弄清楚一个挖人的画面在游戏环境中意味着什么。
难题一开始就直截了当,但很快会迫使您下沉或游泳。
Dropsy最困难的部分是进入游戏所需的思维框架。 即使拥抱是Dropsy的核心能力之一,但我发现自己不止一次沮丧,这仅仅是因为我在寻找一个比拥抱某人或某物更复杂的解决方案。 Dropsy在旅途中结交了三个动物朋友,每个朋友都有不同的能力来帮助他解决难题。 您将必须养成先于脑海思考所有技巧的习惯,并在必要时加以结合。 难题一开始就直截了当,但很快会迫使您下沉或游泳。 简介之后,提示变得更加晦涩,隐藏在您的周围环境,上下文线索以及项目本身中。 魔鬼永远存在于细节中。 Dropsy的确做到了令人钦佩的工作,它总是向您显示需要去的地方,并邀请您在难题中往回走。 当然,大多数解决方案都会引起内部“噢”。 解决后,我是个白痴。

我觉得Dropsy真正缺少的唯一东西是狂热收藏家的接口。 游戏中有多个收藏,有些很明显,有些则更少。 作为一个休闲的完成主义者,我抽搐了一下,没有地方去追踪我收集的东西和错过的东西。 即使只是表明我已完成或未完成的迹象,也会令我满意。
#SpoilerAlert:结局
Dropsy的结局与游戏的其余部分完全一致,离墙有点远。 只需一点警告,它就会同时变得怪异和黑暗。 我最大的抱怨是错过一些重要的前导有多容易。 在游戏中的其他几个集合中,有一个集合在完成后会给玩家一些背景故事,这些故事可以解释游戏的最后时刻。 由于我对第一个剧本的收藏没有特别的重视,所以我对结局感到迷茫和困惑,不得不咨询互联网以找到介绍我所见内容的摘要。

#TL; DR
Dropsy具有奇异的,迷幻的风味,是一种短暂而甜蜜的转移。 您甚至不需要花十个小时就可以完成它,但是细心的玩家可能会诱使他们第二次保存游戏,只是为了完成一些可用的收藏。 Dropsy并没有给点击游戏带来任何新的游戏机制,但是它使用象形图作为文本的替代品是一种令人耳目一新的节奏变化。 即使它的风格没有突破性,它的个性和魅力也足以确保您不会错过。 Dropsy不是您母亲的指点冒险-这正是我所希望的。