“混乱的代理商”评论:一个没有灵感的游戏陈词滥调的书包

Saint’s Row跨界车拥有众多独特,自夸的角色,每个角色都有自己的改变游戏规则的升级和武器-哪里出问题了?

显然……很多。

和平了,我以为会很有趣。

当开发团队失去对最终产品的关注而只想在构建游戏时获得乐趣时,发生混乱的特例就是一个很好的例子。 当然,对于开发团队来说,这不是痛苦的经历,您可以看到Volition对他们所做的事情有多热爱。 但是这种爱并不能真正为玩家带来有趣的体验。

我是否提到过它在“圣徒行”宇宙中?

在12名探员的名单中,玩家一次控制3个在游戏中按一下d-pad可以循环播放它们,您会觉得自己以前玩过,并且享受更多。 从未来派的环境到乏味的车辆选择,再到乏味的战斗, 特工们几乎没有新鲜感。

在“混乱的代理人”中开车很少有乐趣。

甚至通过过场动画讲述的故事都感觉像是90年代的动画片,却没有同样的麻烦,它也模仿了诸如Freedom Fighters之类的较老的媒介,使我们陷入了错误,使我们陷入了标准良好组织与一支令人难以忘怀的超级反派之间的冲突。 也许这几天变得很难成为原创,但是不应觉得没有付出任何努力。

认识“我有一个愚蠢的名字”巴比伦博士。

进入分散注意力的韩国首尔的开放世界后,除了重复之外,您将一无所有。 尽管角色类别不同(例如,机枪袭击和b弓支援),战斗却不是我喜欢的。 甚至是特工的特殊能力,要么是手榴弹的变型,要么是火力的增强,因此留下了许多多样化的机会。

手榴弹?

开放世界也倾向于感到非常空虚。 当然,NPC漫游的唯一目的是随机陷入交火和由不良AI驾驶的汽车威胁着您的每一次奔跑,但是坏人和旁观者之间的距离却很小。 当您找到一些东西时,就不会感到兴奋。 自开放世界游戏开始以来,您就可以完成与您相同的一系列辅助任务。 这是子弹吸收器的标准票价,是反复冲洗和重复主要任务的理想选择。

您将销毁大量的变压器和电源线…

现在,这是有益的,因为并非缺少有关“混乱的特工”的所有内容。

尽管游戏玩法可能很平淡,但不同的代理商确实提供了独特的游戏风格。 例如,使用Hardtack的shot弹枪是一门近程战车

“这是我的摇杆。”

刺客Scheherazade挥舞着她的剑以进行近战。

…像小孩子一样假装飞奔。

Volition的任何原创性似乎都可以为每个角色创造出多样化的名册和独特的Mayhem能力。 一旦仪表满了,无论是通过连续战斗还是从随机掉落的拾取器中获取,Mayhem的能力都可以展示出每个特工的个性。 通过罕见的升级,可以更改和升级这些攻击,以最大程度地破坏游戏,或者至少在游戏允许的破坏力之内。

破坏程度::

通过武器模组,改变的特殊能力和被动特权来升级特工可以改变每个角色的玩法,而找到合适的组合则完全可以靠游戏本身。 但是,找到配备了完善的mod和被动组件的代理人的正确三人并不能完全节省体验。

我们需要更深入。 而且,更好。

当您不在韩国漫步时,您可以在MAYHEM总部或方舟周围漫步,在这里您可以找到研发部门来购买耗材,在车库里交换可以在首尔投入使用的已收集车辆,以及在线额外津贴市场。 看到广告代理机构的内部运作方式很有趣,但是它也迫使您与讨厌的角色进行交互,这些角色太过努力以填补陈旧的刻板印象。

让我猜猜,您想让一些快车手去和那些快车一起去吗?
你们真高兴……插手。

也许我最大的抱怨是游戏的局限性,尤其是在特工名单上。 要关闭三个特工之一,您需要返回中心并重设您在首尔的职位。

为什么您不能在任何未锁定的特工之间切换是一个谜,因为所选特工只是笨拙地传送到世界上。 一个人可以通过选择轮轻松地在所有角色之间切换,但是Volition选择将选择限制为三个。 如果您将错误的经纪人带到老板打架,这有时会导致遗憾。

它通常是一个反复试验的游戏,如果核心游戏玩法更加有趣,那本来可以奏效。

有一些关键因素在起作用,但最终, 《混乱的特工》还是众多AAA开放世界冒险活动的平凡入口。

Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷,他对捉鬼敢死队,泡泡糖和小猫 情有独钟 在这里 这里 这里 寻找他的工作