
无论是在移动设备,PC还是游戏机上,任何人都可能玩过其中一种游戏,而您可能曾经进入过大逃杀世界一次或两次,尽管这可能具有挑战性,但它也会令人上瘾。 从去年开始,它们就一直是Twitch的顶级游戏之一,并且为玩这些游戏的彩带赚了很多钱,而且它们只存在了一年多,并且彻底改变了游戏的玩法过夜。 在我们进入这个世界之前,我们必须谈论一下历史,以及这种一夜之间的感觉如何吸引各行各业的人们,使他们仍然是最受欢迎的类型。
在《战地风云》或《绝地求生》之前,皇家大逃杀游戏已经借助Rust,H1Z1和Dayz等游戏实现了飞跃,玩家进入了一个充满僵尸或其他敌对玩家的庞大开放世界,一个人一无所有,没有枪支,没有装备,也绝对没有。 在一场比赛的过程中,您会四处寻找可以帮助您生存的事物,并祈祷直到最后一站之前,您都不会遇到另一名玩家。 这种游戏风格成为所有战斗皇家游戏的主打产品,例如第一个将其推入主流PUBG的游戏,即使在Beta版中,也可以充分充实系统,包括小队,二重奏或单打并拥有载具。 与前辈不同,PUBG高度依赖团队沟通,召唤敌人,高品质装备或武器。 为了让玩家保持警惕,这是一场“风暴”,如果被困在里面,您会受伤直到被迫离开,为了保持安全,您必须围成一圈-越来越小每3分钟。 这种使您保持优势并迫使玩家注意周围环境的方式,因为在游戏快结束时,它会变得非常紧,并且根据经验变成一场大喊大叫的比赛。 PUBG允许这种类型成为主流,从而使更多的开发者可以使用。 紧随PUBG成功取得成功之后,史诗游戏发布了免费模式的《堡垒之夜》大逃杀,并附带了付费游戏《堡垒之夜:拯救世界》,这是基于故事的,与付费版本不同,免费版不仅飙升而且免费,而且可以玩在几乎任何平台上。 Epic Games捕获了该公式,但并没有完善它,而是针对年轻人群进行营销,而且竞争性也比PUBG低得多。 它在PUBG想要建立自己的保护套以保护自己的基础上增加了更多的游戏机制。 在发布后仅两周,Fornite截至2018年3月吸引了1000万玩家,玩家人数已达到4500万,而2018年的最新数字是2亿,毫无疑问,这些数字已经打破了纪录。 游戏本身是同类游戏中谈论最多的类型,它之所以比PUBG更成功,是因为PUBG在一开始就感觉很笨拙和折断,瞄准瞄准镜之类的简单事情需要先走一步单击模拟摇杆,而Fornite则更加简化。 Fortnite不仅为自己赚钱,而且还为他人赚钱,特别是对于像“忍者”这样的大型彩带来说,他为CNBC赚了五十万美元,他是通过Amazon Prime会员以及YouTube上的五百万订阅者获得捐款的。 当然,他不是Twitch上大多数顶级流媒体中的唯一一位,流行的流媒体平台通常是玩Fortnite或PUBG。 即使Fortnite是免费游戏,它还是会通过微交易赚取大部分收入,这些交易可以在游戏中使用现实生活中的钱购买称为V-Bucks的游戏中货币,这些V-Bucks可以购买皮肤,舞蹈,表情,角色,基本上使您的屏幕上的家伙看上去比其他人都凉爽,但是由于每个人都想要新的皮肤或战斗通行证,他们将花费额外的钱,从而使游戏最后赚到30亿美元据Tech Crunch报道,仅在一年的时间里,一家中国公司腾讯就以3.30亿美元的价格获得了该公司40%的股份,即使他们拥有少数股份,该公司也赚了更多的钱。
如前所述,Fortnite本身已成为同类游戏中的泰坦,这是其他游戏无法达到的水平,并且“埋葬”了PUBG,直到Activision拥有IP Call of Duty宣布将实施一场皇家战争Black Ops 4年度射击游戏中的“停电”模式。 停电感觉就像是Fortnite的流畅性和PUBG的军事风格中最好的东西,并且将它紧密地融合在一起,使奔跑和射击一切都变得非常自然,动作和射击的感觉更加真实和流畅,您可以攀登高墙,跳下高楼,同时设法避开其他玩家和圈子。 另一方面,Blackout并没有真正在公式中添加任何东西,它采用了PUBGS风格,并使其成为了《使命召唤》游戏-很好,因为它不仅可以在前端工作,而且可以在地下工作。 主要是与《使命召唤》游戏使用相同的软件包,它将一直很受欢迎,它显示了从一开始就赚了多少钱,它在发布时赚了5亿,到年底增长了10亿,这些数字虽然无法击败Fortnite,但如果您深入了解Fortnite,它比“使命召唤”有一年的领先优势就可以赚到30亿美元,相反,要花两年的时间才能赚到那笔钱在三个月内达到10亿美元,而这种增长可能是假日销售的一部分。 就出售的产品而言,动视公司出售的是一款完整的游戏,而史诗则出售了单人游戏模式,但即使免费也免费赠送战斗大逃杀,但仍然很难阻止《使命召唤》和这些年来将继续挣扎。 停电是我们看到Fortnite的销售和玩家基础略有下降的第一个迹象。 为了给Fortnite施加压力来改变现状,来自Titanfall制造商的另一个竞争者以Apex Legends的形式出现。 Apex Legends与Fortnite一样免费,具有微交易功能,但与竞争对手不同,其皮肤,表情和类似东西并没有被限制在付费墙之内,游戏还提供了为其进行研磨或只是为事物付费的选项你要彻底。 这种类型的游戏风格与其他版本大不相同-即使是Fortnite,它也确实改变了一切,并且是第一个从Fornite手中夺走重金迫使他们添加内容的游戏。 甚至忍者也停止了加入Apex Legends乐队的行列。 游戏从《守望先锋》中大量借用了独特的角色,这些角色具有自己的能力,并且像《守望先锋》一样,它提供了一个使玩家有动力回来的调平系统。 Apex Legends推翻了Fortnite保持的几项记录,包括Apex Legends在发布之初仅用不到两周的时间就获得了2500万玩家的最多玩家,Fortnite用了16周的时间才达到了记录。 Apex确实走出了空头,并席卷了整个行业,它才刚刚成立一个月,并且显示出主导地位的迹象,这要归功于他们免费发布新角色,皮肤,语音线路(或根据需要付费)的事实。 )并不断更新游戏。 Apex剩下的最大功能是其ping系统,基本上,如果您没有耳机或不愿意说话,它可以与您的班组进行通信,该系统允许您呼叫板条箱,武器,位置,您要搜索或下一个要搜索的位置,敌人的位置,即使已经搜索了您所在班组的区域,您也可以让他们知道其他玩家正在搜索该区域,而ping系统是一个很好的补充现在Fortnite将要实施它。 EA的发行方式与其他发行商略有不同,他们将在Apex中拥有两名战斗皇家射击手,而另一名在《战地风云5》中称为Firestorm,该游戏将于3月底发布,从中仅给出了一些细节我认为它的玩法类似于传统的皇家战斗游戏,但会破坏战地游戏,这可能会给其他游戏带来优势,您可以留在家里并且理论上是安全的,但如果Firestorm玩类似一场甚至在房子里张贴的《战地风云》游戏肯定可以说明您的结局。
到处都在出现的问题是,为什么这种类型如此受欢迎,可以归因于它是一种生理游戏,包括您在内的所有人都只有一种生活,而从建立起的大量时间中就可以在短短的时间内就被带走了,这迫使您和您的团队在精神上和游戏上都领先于敌人。 因为这只是一种生活,所以这种感觉使您存活的时间越长,参与游戏的机会就越多,这使您能够适应各种情况并成长为一名玩家,因此下次您被枪杀时,您将能够在发生之前先喊出来。 在每轮比赛中,有99个玩家中的1个玩家,当他们获得胜利时,它会给玩家一种成就感,因为他们一直打到底或战略性地打赢了敌人。 作为一名玩家,您确实可以生存,如果许多大型游戏非常重视管理您的资源,并与您的团队共享资源,那么他们就会表现出色,这就是Blackout如此成功的原因。
就目前而言,这种趋势似乎不会很快结束,Fortnite变得强大,Firestorm刚刚超过地平线的玩家将受益于他们的选择以及每个开发人员仅通过支持即可赚到的钱。 对于游戏制作人来说,制作皇家游戏相对容易,拥有广阔的开放世界,而您已经准备好了,困难的部分是之后发生的事情,开发人员如何才能使这个想法保持新鲜并改变它,并让玩家像Respawn一样回来与Apex Legends合作。