心脏II阶段(IX,-1)⋅(1,4)— Fwd:Re:Fwd:Fwd:Re:“王国之心:通过睡眠而生的最终混合物”

这是系列游戏的第五部分,我第一次玩每个《王国之心》游戏,然后在其中写下太多字眼。 您可以在 此处 找到该系列中的先前文章 本文包含从睡眠出生到《王国之心》游戏的剧透。

本文包含对滥用的引用,但以一种抽象的“王国之心”的方式进行? 听着,我会诚实的。 我真的不知道如何编写适当的内容警告,或者什么时候才应该发出警告,但是我在这里尝试谨慎一点。

多年来,我已经听到许多关于“ 王国之心睡眠”的赞美。 就人们的喜好而言,它可能恰好落后于《 王国之心II》 ,如果要在Playstation 3而不是PSP上发布,它是否会成为该系列中最受欢迎的作品。

KHII,358/2 DaysBBS似乎构成了Kingdom Hearts的“核心”,至少就粉丝而言。 它们是备受推崇的游戏的怪异而不是三部曲,它位于人们熟知的其他许多游戏的中间。 KH1很好, 《记忆链》拥有其防御者(我现在是其中的一员!)。 老实说,我根本没有听过很多关于编码或“ Dream Drop Distance”的意见,并且Unionχ[Cross]似乎甚至连很多粉丝都不愿加入。 在《 王国之心III》发布之前,感觉就像是定义《 王国之心》 什么的游戏

到目前为止,这个“核心”一直困扰着我。 即使我认为KHII有一些相当大的缺陷,我仍然非常喜欢KHII ,而358根本无法与我建立联系。 尽管如此,进入睡眠出生仍然感觉很好。 这款游戏的粉丝很喜欢它,除了对新的战斗系统是否不错以外,还有一些次要的反复讨论,我并没有以批评的方式听到太多。 似乎有很多理由对此感到乐观。

现在我已经演奏了……好吧,我绝对喜欢 。 故事是该系列迄今为止最好的故事,而且游戏玩法也有很多很酷的想法。 但是这里有很多事情也让我感到非常沮丧。 我想让我们开始吧!

命令平台系统规则

到目前为止,我在《 王国之心》中的魔术系统方面一直做着很多努力。 在《 王国之心》中 ,法术感觉力量不足且毫无用处,而我的魔术计的最佳用途似乎是在施放Aero,然后节省其余部分以进行治疗。 我喜欢MP在Kingdom Hearts II中的工作方式上的变化,电量耗尽后电表会随着时间的流逝而充电,并且只要电量耗尽就会一直给Drive供电,但是我仍然只是将其用于治疗。 咒语的目标太过挑剔,近战攻击足够有效,以至于我从来没有感到需要更好地使用它,除了一次强迫你进行的老板战斗之外。 另外,挖掘菜单以投射法术是我从未真正想过应对中战的痛苦。 它们为您提供了使用的快捷方式,也许要说出一个好的负载可以说些什么,但是同样,这样做并不值得。 我敢打赌,有一些强大的咒语可以解锁或破坏这些游戏,但我从未真正需要它们。

Command Deck完全取代了魔法系统,这很棒 。 这有点像如何为曾经使用的快捷方式分配法术,但是又不断扩展和充实。 您的角色具有一定数量的插槽,您可以使用各种技能来填补这些插槽,从魔术咒语到物理攻击再到物品。 甲板上的插槽比那里的插槽要多,这意味着完全使用系统将要求您做出很多选择并创建一个真正独特的角色。 记忆链是迄今为止该系列中仅有的其他游戏,可以为您提供接近该角色定制水平的任何东西,很高兴看到它回来了。 您也无法避免使用该系统。 假设您可以仅使用基本攻击字符串就可以击败整个游戏,但是这将需要更多的磨练,并且会带来非常不愉快的体验。

每个命令都有自己单独的冷却时间,而不是一个单独的魔术表来指示您可以多久使用一次命令,这使得确定任何给定能力的出色程度变得更加困难。 毫无疑问,仍然存在客观,数学上优越的角色,但系统变化多样,您可以舒适地选择最适合自己口味的Command。

攻击时,您会逐渐在指挥所上方加满一米。 如果您只使用普通动作,那么当仪表充满时,您就可以做一个很酷的小整理器了。 但是,如果您通过使用某些命令组合来填充仪表,则会激活“命令样式”。这些命令会改变正常攻击的工作方式,并为您带来整体的动力升级。 另外,它们看上去真的很酷。 最终,您解锁了可以在已经处于样式中的情况下可以激活的第二层样式。 没有其他任何东西,“您可以种植用剑制成的幽灵翼”,这是一个强烈支持BBS的说法

所有这些还可以与另一个新系统Shotlocks很好地协同工作。 这些基本上是超级动作,会对效果区域造成很大的损害。 您必须手动锁定目标才能激活它们,并且只要锁定,电表就会排空,这会缩短设置时间。 刚开始时,Shot弹枪缓慢而笨拙,并不是很值得,但随着它们的升级,它们成为战斗中非常有用的工具,这既因为它们可以造成多大的伤害,又因为它们花费了很长时间。执行,在此期间所有Command冷却持续进行。 造成损坏会导致Shotlock仪表重新充电,从而使两个系统以真正令人满意的方式互锁。 战斗变得与节奏和速度一样重要,而与每秒原始伤害有关。 干净利落!

我认为效果不佳的一种系统是D-Linking。 这基本上是KHII的“ 睡眠出生”版本的驱动器 在故事的整个过程中,您随时可以与您的角色的结识的任何人激活链接,并根据他们的命令交换您的Command Deck。 从理论上来说,这是一个很酷的主意! 在实践中,我从来没有真正喜欢过丢失我设置的命令,并且在游戏后期,感觉D-Link牌组比我的要弱得多。 显然,您的想法是,您可以与朋友进行D-Link链接并访问他们的 Command Deck,这更有意义。 我没有尝试游戏中的每个D-Link,所以也许某些后期游戏更有用吗? 但是,您必须收集以补充仪表的球体的感觉太罕见了,这意味着D-Linking并不是很可靠,而且我从来不觉得多使用它是一个好主意。 我在纸上非常喜欢它,但是在大多数情况下,它只是一个仪表和一个子菜单,它占用了空间。

但是,嘿,很好! 此游戏中的战斗系统占主导地位,如果其中一部分没有真正点击,那就可以了。 有关战斗的所有其他事情仍然坚如磐石。

…这使游戏的其余部分真正令人b舌。

我有点讨厌玩这个游戏

这真令人沮丧。 这款游戏的核心机制是如此出色,在真正将它们引爆的那一刻,我感到非常震撼。

但是这些时刻很少,而且相距甚远。

布鲁,我什至不知道从哪里开始。 我想,让我们谈谈如何获得新的命令。

您可以在商店中购买Commands,但是它们价格昂贵,而且选择几乎完全限于您已经在其他地方获得的Commands。 您还可以在全世界的宝箱中找到命令。 这些要么是根本看不到的基本能力,要么是非常隐蔽的非常有力的举动,无论哪种方式,它都不是可靠的新东西来源。

获取新命令的主要方法之一是“融合”您已经拥有的两个命令。 融合两个雷声并制作一个Thundara之类的东西。 这是一个很酷的主意,可以通过添加宝石使宝石变得更酷,您可以将其添加到混合物中以赋予Commands被动能力。 但是,我不喜欢它的实现方式。

默认情况下,除非找到配方,否则您将看不到从给定组合中获得的命令。 这将向您展示融合的结果,但据我所知,没有简单的方法可以简单地查看能力,了解其功能并学习如何制作它们。 我认为他们正在尝试鼓励实验,但实际上这只是意味着我想将Commands融合到Google时,便可以查看自己的能力。 更糟糕的是,许多最佳命令是通过随机机会获得的; 融合两个命令通常将总是产生相同的结果,但是有时,某些配方产生一个罕见的,功能更强大的命令的机会很小。

太臭了 。 这意味着,如果您想要好的Commands,要么要么继续在商店里花钱买东西,要么节省浮渣,直到获得所需的随机结果为止。 这是浪费时间,我不喜欢它。 只要给我我想要的!

当然……与获取命令的其他方式相比,这没有浪费时间。

每当您击败一个世界时,便会解锁该世界的“命令板”。 您基本上可以玩这个小小的Monopoly迷你游戏,在其中您可以将Commands变成属性空间,并向其他玩家收取登陆费用。 最后,您将根据自己的表现获得新的命令。

我在开始时就解锁的第一个命令板上玩了一个小型游戏。 花了20到30分钟才能通过,最终我输了,因为我不太了解规则。 我因遇到麻烦而得到了一些拙劣的笨拙级Command,在剩下的游戏时间里,我并没有理会在另一个Command Board上玩。 这让我感到无聊,我非常感谢我几乎忽略了它。 我原则上不反对这种系统,但是“ 睡眠出生”中的实现是可怕的。

因此,使用新命令会很痛苦,尤其是在游戏开始变得更加棘手时,只需要在每个广告系列的60%左右分配新内容即可。 但这…可能还好吧? 您仍在定期升级,获取功能更强大的新Keyblades,并逐渐获得越来越强大的Command Styles,所以也许这没什么大不了的……?

不,这很重要。 因为这个游戏的进程被搞砸了。

整平曲线有些白痴

因此,对我来说,最理想的情况是一条极其优化的调平曲线,可以确保以稳定的速度喂饱XP,因此只要我进行所有的搏斗,就不可能被调低水平一路进入。 公平地说,我通常不这样做。 一旦我感到无聊,我就会倾向于不打架。 根据我不时检查的常见问题解答,我完成了《 王国之心》的所有游戏,都大大低于最终老板的建议水平。 但这很好! 略微降低水平可以使我的游戏更加有趣,因为要赢得胜利,它需要更高的专注度和策略。 只要找平曲线不太陡,我就可以在RPG中玩得开心。

“水平曲线 ”无法准确描述“ 睡眠出生 ”的进展 更多的是阶梯功能。 超过中点的每个新世界都代表着敌人力量的立即猛增。 我从在一个世界上击败一个老板,到在另一个世界上与随机暴民作斗争。 我发现这绝对令人生气。 当我扮演Terra时,我设法避免了大多数战斗并依靠将敌人的投射物反射回去,以此来掩饰这一点,这几乎可以在他的所有后期boss战斗中做到。 他们做了很多尝试,但我最终还是赢了。 我也和Ventus一起度过难关,但是他的老板之战漫长而令人沮丧,并且因为我太软弱而需要完美的执行力。 花了15分钟时间击败了Friggin’Hook船长,但我第一次尝试并没有获胜。 奇怪的是,他最后的老板实际上还不是那么糟糕。 也许和他一起努力超过我的重量等级,最终终于使我对水平曲线产生了兴趣。

但是,水族让我失望。 在梦幻岛(Neverland)上的Vanitas战斗打得太重了,他从我最强有力的举动中遭受了大约一个像素的伤害。 我不得不崩溃并打败他。

我不想在这里过分夸张或过分夸张。 努力击败Vanitas并不是那么痛苦。 我播了一个播客,然后漫不经心地哭了一个小时的大猩猩。 我经历过人生中最糟糕的经历。 但这仍然是游戏决定让我继续玩下去的一个实例,我不得不花一个小时去玩。 除了设计不好之外,我很难看到这一点。

另外,这不是我最后一次磨。 真正的最终老板是绝对的胡扯。 这与Terra竞选结束时的战斗完全相同,但所有人数都增加了。 现在……游戏知道我正在扮演Aqua角色,并且在她竞选结束之初就将Aqua纳入了这场战斗。 无需阅读我的保存文件即可知道,除非我进行了一番打磨,否则在Aqua故事结束时,我处于适合老板的水平。

那么, 为什么最后的老板之战 比Aqua故事结尾的那一场 难得 多?

嗯不 那是不正确的。 我只是犯了一个错误,我一直在有意识地尝试避免这段时间。 游戏的最终老板并不比Aqua活动的最终老板困难得多。 它主要只是更高的级别 。 在此处放置一个峰值,可以使开发人员的意图变得清晰:他们希望您能打败这个老板。

而且,我确实做到了。 我花了大约一个小时左右的时间来杀死Unversed大猩猩,当我在那儿时,我搜索了一些超强大的Commands的配方并制作出来。 然后我回到老板那里,打了三角形直到他死了。 我什至不十分了解他的第二种形式,因为我杀了它太快了。 这就是为什么我不喜欢这种进度系统的原因。 我飞过了这场战斗将很有趣的窗口,并将其从“不可能”变成“琐碎”。

类似的事情发生在《记忆链》中 ,但是就像我在几周前解释的那样,这种感觉并没有那么古板,因为它仍然需要我进行计划和战略。 我必须建造一个甲板, 我可以在战斗中梦游,而且必须用相当有限的资源来完成它。 这里不是这种情况。 我只是按照我在某个粉丝网站上找到的图表制作了一堆非常强大的废话,然后将其全部使用,并打了算盘,直到可以再次使用为止。 这场比赛的高潮变成了一个巨大的湿屁。

我认为,部分问题是该游戏中的Command收集元素。 它们包括了非常广泛的可收集命令,并希望鼓励您进行探索和试验,以便不断发现新命令。 问题在于游戏的结构并不能真正起到促进作用。 它分为三个不同的活动,每个活动只有大约十个小时。 确实没有足够的时间让玩家的Command系列有机发展。 因此,相反,它们包括这些水平尖峰, 迫使您研磨材料,并在世界的任意角落寻找更强大的司令部。 这是一个草率的解决方案,它很可能使一个人感到沮丧,要么放弃要么使用指南彻底破坏游戏。

尽管我讨厌周围的框架,但我仍然非常 喜欢 Command Deck系统。 它比编号的《 王国之心》游戏的工作方式更有意义,他们希望您在实时战斗中通过其笨拙的菜单进行挖掘,并且为战斗赋予独特的身份和感觉。 老实说,我希望这成为以后《 王国之心》游戏的基础。 如果《 Dream Drop Distance》和《 Kingdom Hearts III》不会从这款游戏中大量借用,我将感到无比高兴。

我只是……希望他们也能消除粗糙的边缘。

。 好的。 我想我已经摆脱了系统的所有抱怨。 让我们谈谈这个故事!

故事

因此,很久以前,发生了一个称为“ Keyblade战争”的事情,来自世界各地的Keyblade用户在为争夺“ Kingdom Hearts”的控制权而战。 根据传说,有一个特别强大的钥匙刀片χ-Blade,它是由一个拥有纯净光明之心的人与一个拥有纯净黑暗之心的人战斗而创建的。 拥有χ刀的人可以控制“王国之心”,并可以使用它在自己的形象中建立一个新世界。

Keyblade战争造成大量人员伤亡。 最后,为了避免战争再次爆发,世界上剩下的一切彼此隔绝了。 幸存的钥匙刀维权者组成了一个小组,负责监管世界,捍卫世界免受外部威胁,并确保他们不了解彼此的存在。

Xehanort被任命为Keyblade Master的学徒,但最终放弃了他的学校,因为他认为生活不仅仅要时不时地让Nolessless陷入困境。 他研究了Keyblade战争的历史并了解χ-Blade,他决定尝试自己制造它。 他接受了自己的徒弟,一个名叫Ventus的男孩,并试图训练他成为χ刀所需的两颗心之一。 Ventus并没有Xehanort想要的那么快,因为他只有十二岁,而Xehanort感觉自己由于年龄的增长而迟到。 他手动将所有黑暗从Ventus的心中撕裂,创造出一个他命名为Vanitas的生物。

在纸面上,这是完美的,因为随着所有黑暗的撕裂,Ventus成为了一颗纯净的光明之心。 不幸的是,他也快要死了,因为他的灵魂一半已经被扯掉了 。 Xehanort计划抛弃他的尸体,但是出于某种原因,Ventus的心脏与婴儿Sora的心脏相连,这使他修补了很多东西,以便他可以继续生活。

Xehanort看到Ventus不知不觉地召唤了他的钥匙,并意识到他仍然可以使用他。 他将他带回到他年轻时放弃的学院,并由他的老门徒Eraqus照顾。 他认为,Eraqus将训练Ventus成为轻型Keyblade Master会做得很好,并且当时间到来时,他可以使他与Vanitas战斗以创建χ-Blade。

在他在那里时,他还短暂遇到了Eraqus的其他学生之一Terra。 他感觉到自己内心的黑暗,并意识到他可以将他用作计划的一部分。 但是现在,他离开并等待他的计划开始达成共识。

Terra,Ventus和Eraqus的第三位学生Aqua都成为了密友。 Ventus几乎忘了与Xehanort在一起的时光,因为将自己的灵魂撕成两半是多么的痛苦。 最终,Aqua和Terra参加成为Keyblade Masters的考试的日子终于来临。 Xehanort回来了,操纵测试使Terra的内心黑暗,使他失败了。 他开始努力让Terra再次挑战他的朋友和他的主人,而Vanitas则对Ventus的焦虑不安,因为他担心他的朋友已经长了他。

Xehanort起飞了,当他这样做时,Eraqus听到有消息说世界已经受到称为Unversed的怪兽的攻击。 它们并非完全无情,而是由发育不良的负面情绪组成。 目前尚不清楚它们来自何处,但需要与他们打交道,因此Eraqus派遣Aqua和Terra来与他们打交道。 他还警告Aqua留意Terra,担心他可能最终会在没有监督和指导的情况下转向黑暗。 Ventus最终耗尽了精力也提供了帮助,因此Aqua还承担了寻找他并将其带回家的任务。

三人跳来跳去,与Unversed搏斗,学习点点滴滴,了解发生了什么,偶尔碰到彼此。 Xehanort成功将Terra毒害于其他人,使他变得偏执和不信任。 Ventus最终得知Xehanort正在使用他伪造χ刀并与Eraqus面对。 Eraqus决定他别无选择,只能杀死Ventus来阻止Xehanort,但是Terra出现并首先杀死了Eraqus,因为尽管每个人之间都存在紧张关系,他仍然爱他的朋友们。

一切都汇聚在Keyblade墓地,Keyblade战争的主要战场。 Aqua惊恐地知道Terra杀死了他们的主人,并且知道他几乎完全迷失在黑暗中,即使他还没有意识到这一点。 Xehanort将他们分开,Vanitas和Ventus按照他的计划战斗。 瓦尼塔斯(Vanitas)揭示了宇宙人是他的一部分。 它们是Ventus撕开后从内心逸出的原始情感。

Vanitas与Ventus融合并创建χ刀,从而使Kingdom Hearts出现。 但是Ventus设法与Vanitas战斗并击败了他,破坏了χ刀,并给了Aqua一次营救他并逃脱的机会。 Terra不太幸运,Xehanort接管了他的身体,以延长寿命。

刀锋逐渐消失,但与Vanitas争夺控制权的努力使Ventus的心脏筋疲力尽,他陷入了深深的昏迷。 Aqua将他带回他们的学院,施放咒语以将他们的世界转变为Castle Oblivion,将Ventus藏在其中,以便他可以和平地康复。 然后,她出发去面对Xehanort,他现在在Terra的身体里,看上去就像他在之前的比赛中一样。 她设法击败了他,但他的身体被拖入了黑暗,最终她牺牲了自己,使他保持光明世界,安塞姆的男人发现了他。 阿奎(Aqua)被遗忘在黑暗世界中徘徊了十年,假设时间在这里与其他地方一样,最终遇见了安塞姆(Ansem),后者向她讲述了索拉(Sora)以及他为保护世界而努力奋斗的一切方法。

有很多故事! 我想谈论它! 但是在谈论主题,主题之类的东西之前,我想谈一谈

前传

前传非常难写。 从理论上讲,它们似乎是一个好主意:许多故事向观众介绍了一个已经处于运动状态的世界,并鼓励他们提出有关该世界如何达到情节开始的点的问题。 将老主人想象成年轻的菜鸟,或者将邪恶的恶棍想象成悲剧的英雄,这很有趣。 某些类型的故事暗示着您已经走过了漫长而曲折的道路,而您自己进入这条道路是诱人的前景。

问题是,它几乎永远无法工作。 我只能想到一些合法的前传。

前传的一个明显问题是,他们有过度解释事物的坏习惯,要么一开始就不需要解释,要么更好地留给想象力。 睡眠出生在几个地方都对此感到内。 例如,在一个场景中,Aqua遇见了一个年轻的Kairi,她被这个小女孩迷住了,以至于她对她施了魔法保护,因此,如果她处于严重危险中,她的心脏就会转移到她信任的人。

大概是为了解释为什么Kairi的心会进入Kingdom Hearts的 Sora而不是变得无情的心的“情节”。 但是…那太蠢了。 从Kingdom Hearts很大程度上依靠的抽象的情感层面来看,这种情节拍已经很合理了。 索拉和凯里的心因彼此相爱而交织在一起,所以索拉的心一直使凯里的安全,甚至他都没有意识到。 您无需在边距中写入魔术保护咒语来“解释”发生的情况。 当然发生的是魔术。 整个系列中发生的一切都是神奇的。

总体而言, BBS设法抵制了这种垃圾的诱惑。 但是,这些令人烦恼的过度说明场景并不是前传往往会失败的唯一原因。 我什至不认为这是主要原因,它们只是更容易识别的问题。

前传在本质上为虚构世界增添了更多的语境。 它们填补了我们所学知识的空白,并扩大了我们先前阅读或观看的内容的范围。 在一个真正的肤浅的层面上,这为无所适从的人打开了一个故事,比如“天哪,高飞和唐纳德完全忘记了与维图斯见面并不方便”,但是,无论如何。 这些并不是真正的实质性抱怨,通常可以轻易解决。 “他们十年前两次见过他,当然他们忘了他。”

从更深层次上讲,如果做得正确的话,将故事与前传重新关联起来真的很酷。 但这也冒着破坏人们对原始作品的喜好的严重风险。 举一个最近的例子,《 独奏:星际大战的故事》添加了可追溯性地重写汉·索罗在原《星球大战》中角色的上下文 它改变了他在那部电影中的弧度,因此与流氓在关键时刻找到内在英雄并了解将别人放在首位的重要性无关。 取而代之的是,一个渴望成为英雄的人最终将获得适当的机会。 Han Solo实际上注定要在死星之战中拯救所有人。 这比原始电影介绍的有趣得多。

但是,这再次可以起到很大的作用。 《合金装备3:食蛇者》是我所知道的最好的前传之一,它重新诠释《 合金装备》系列的方式追溯了之前的故事。 大老板从卡通般的超级坏蛋变成了一个悲剧人物,因为他所信任的人给他带来的可怕痛苦而大肆抨击。 它使以前的游戏更好 ,而不是更糟。

在我看来,《 睡眠出生》是一部非常该死的前传。 它采取了明智的举措,引入了对《 王国之心 》世界有不同看法的新主角,这在防止他们从第一款游戏中搞砸任何事情上大有帮助。 到目前为止,Xehanort基本上是一个空白的角色,因此在解释他的交易是什么时,他们有很大的回旋余地。

但是即使如此,它仍会创建很多上下文,从而改变您对以前的《 Kingdom Hearts》游戏的看法。 这不再是关于一个孩子在米老鼠的帮助下与邪恶的巫师战斗的故事。

这是一个关于治愈受过创伤的孩子的痛苦的故事。

出生通过睡眠踢屁股

Xehanort从最初的第一场比赛就变得邪恶 ,那时候他被称为Ansem。 但是在大多数情况下,这是一种非常普遍的,普遍的邪恶。 他很多时候谈到黑暗,这似乎很糟糕,但是您必须进行一些挖掘,并进行一些思想上的飞跃,才能理解他的邪恶烙印的真正含义。

最后, Birthy By Sleep尽可能清楚地阐明了这一点。 Xehanort是一个暴力,可恶的人,为了获得更多权力,他会牺牲任何东西和任何人。 他偶尔会通过对正义和邪恶应该保持平衡的想法做出一些微弱的,无意义的手势来掩饰自己的厌恶,但是老实说他并没有那么努力地掩饰自己的身份。 他的故事是关于一个男人为了达到神性而给孩子造成的创伤。

Ventus在遭受Xehanort的虐待后几乎死亡。 这些游戏中的心脏通常由某人灵魂内部的彩色玻璃马赛克来代表。 在游戏开始时,Ventus的马赛克完全空白。 它遗漏了一大块,并且正在慢慢崩溃。

他之所以能够生存,是因为他碰巧与一颗崭新的心脏建立了联系,并与他产生了联系并恢复了他的镶嵌。 事实证明,这颗心属于新生的Sora。 这个情节对我来说有点草率,但我真的不知道我希望他们做些什么来清理它。 我不希望透露Sora出生时具有某种神奇的心脏力量,或者要证明某种仁慈的力量正在注视着这一切,并刻意将他们的心联系在一起,或者让他们探索新生的想法。心灵可以自由地穿越……heartiverse? 听起来都傻了。

我认为我可以接受Ventus和Sora之间的联系是偶然的巧合。 Ventus的心因他经历的创伤而分崩离析,而他幸存下来的原因是偶然路过的一个随机陌生人的无条件仁慈。 在主题层面上,这一时刻确立了整个故事的核心思想,即可以通过与他人的联系来治愈情感创伤。 每次闪回核心三重奏的时间都强化了这个想法。

当Ventus第一次开始使用Terra和Aqua训练时,他甚至都无法说话。 他非常敏感,几乎不能独自发挥作用。 当他们和他在一起时,他逐渐开始进步。 在游戏的主要时间轴上,他通常削尖且乐于助人。 实际上,我们从来没有一个场景可以弥合两种情感状态之间的鸿沟。 我们没有一个奇异的闪回来显示光线重新射入他的眼睛,而他永远空白的表情逐渐消失。 那可能是因为没有一个这样的时刻。 相反,只要他被爱着他的人包围着,他就会慢慢地但肯定会有所改善。 游戏的结束反映了这一点:Ventus再次遭受了巨大的创伤,再一次,除了让他休息并被他人的爱所抚育之外,没有其他治愈方法。 一切都与Sora背书,即使他们彼此不认识,并且Sora只是个小孩,他仍然再次向他提供了无条件的情感支持。

Xehanort对Ventus的处理完全体现在闪回中,因为在两人分开很长时间之后游戏开始了。 Xehanort在情节中的大部分行动都归功于他与Terra的关系,而他对他的态度则大不相同。 Xehanort没有击败他屈服,而是养成了Terra的自我,说服他经历的挫折是由于别人的嫉妒和恐惧,而不是他自己的任何个人缺陷。 Terra的弧线与《星球大战》前传中的Anakin Skywalker弧线非常相似,听起来比我想像的更猛烈。 这些想法在这里非常有效。

Terra是一个有良好意愿并关心他的朋友的人,但是他从根本上没有安全感,而Xehanort则对他不利。 他一次又一次地警告说,对权力的执着注定要把他带到黑暗中,但他拒绝听,因为“权力”是他了解如何保护自己所爱的唯一途径。 即使在他谋杀了父亲的身材之后,他还是耸了耸肩,并坚持认为, 下次他以盲目的愤怒与某人作战时,它将是正确的人,并且基于正确的理由。 Aqua听他说了这句话,最令人沮丧的是,他看不到自己在撒谎。

与两个朋友一样,Aqua并不是Xehanort恶意的目标。 她是他的计划附带的东西,而且只对他有用,因为他可以威胁她强迫其他两个去做他想做的事情。 但是她在故事中扮演着非常重要的角色,并且有一个原因使她成为所有故事的结尾。

我现在几次抱怨这个系列对“亮”和“暗”的概念有多抽象。随着时间的流逝,“黑暗”逐渐被充实。 我们已经看到人们在引导它,我们已经看到了它来自的世界,并且我们已经听到了大约三万篇关于它的独白。 “光”还没有引起足够多的关注,我认为这款游戏的确非常重要,可以最终阐明该系列对该词的含义,并且主要通过Aqua来完成。

令人惊讶的是,与此有关的最具说明性的场景之一是迪斯尼故事之一。 这些游戏中的迪斯尼玩法变得如此简单和充实,以至于在这一点上我只关注了一半,但Aqua在《灰姑娘》故事中的部分实际上触及了游戏主题措手不及。

故事已经到了电影的最后部分,邪恶的继母试图将灰姑娘锁定在阁楼上,以防止灰姑娘穿上玻璃拖鞋。 Aqua可以感觉到屋子里传来的黑暗,准备去敲一些头骨,但是她被仙女教母拦住了。 FGM的解释是,以这种方式直接对抗黑暗实际上并没有效果,而Aqua更好地运用自己的力量帮助灰姑娘自己取得成功将是一个更好的选择。 Aqua最终帮助将灰姑娘从阁楼上解救出来,让她自己尝试穿上玻璃拖鞋。

现在,我继续在这些文章中做这个奇怪的笨蛋事情,在这个文章中,我采取了一个艰难的左转弯,将《 王国之心》与当代政治进行了比较(顺便说一句,谢哈诺特完全是另类右翼成员)。 并且很容易将这个场景描述为说“猛击纳粹是有害的”。Buuuut我不认为这实际上是对它的理解。 游戏从不暗示Aqua不应该是暴力的。 对于她应该与Xehanort还是Vanitas还是Braig进行斗争,这丝毫不费力。 只是她需要注意自己在哪里以及如何诉诸暴力。 它应用于防御,并防止他人造成伤害。 它不能是报应性的。 这就是Terra不断犯的错误。

力量不是消灭世界上的坏事。 它是为了保护和培育美好事物。 这甚至会在游戏过程中实现。 您花了《睡梦中的生灵》中的大部分时间来对抗未曾经历的怪物,这些怪物是由Xehanort在Ventus心中钻出的洞中流出的所有情绪所组成的。 您正在执行的肢体动作是暴力的,但它可以治愈Ventus灵魂的所有痛苦。 人们很容易将“无知者”看作是一个悲剧的隐喻,它表明悲剧可能对整个社区,而不仅仅是直接受害者造成有害影响。 每个人都因Xehanort所做的事情而受苦,而三把钥匙刀片焊工负责在本地全球范围内帮助愈合过程。

在游戏的最后一章中,Aqua运用了所有这些课程。 她为Ventus创造了一个休息的地方,她坚信对他的爱将足以使他束缚住自己,并帮助他有一天醒来。 她与Xehanort战斗并击败了Xehanort,但为使Terra的身体摆脱黑暗境界而牺牲自己,因为她的所有缺点,她再次坚信,他们之间的爱将足以挽救他的灵魂一天。 她被困在黑暗的境界中,但她受到与两个朋友保持的纽带的保护,当她得知回到家的某个地方,有一个真正的他妈的孩子,她深深地被感动,这是一个孩子用同样的爱和爱拯救世界。她一起战斗的善良。

杂散的想法

  • 如果我是第一次发布《 王国之心》的粉丝,那我会非常生气 。 Whaddya的意思是,我必须购买PSP才能看到《 Kingdom Hearts II》中该死的秘密过场动画的后续作品,该死! 很高兴我可以在PS4上玩。
  • 我的手指交叉着,在接下来的几场比赛中,Aqua摆脱了黑暗的境界,成为了Sora和Riku的主人。
  • 我真的很喜欢,因为这个游戏是前传,所以它主要使用尚未发行的迪士尼经典电影。 感觉很好!
  • 文字游戏不会翻译,所以我明白了为什么不是这种情况,但是我一直在思考如果辐射花园被称为“万圣节堡垒”会更好
  • 布雷格(Braig)带着“吹牛的王国之心老板,把你电死了。”的火炬在这里。显然,总是必须成为其中之一……
  • 嘿,米妮(Minnie)那种通常令人不快的判处皮特(Pete)跨维度炼狱的那部分是什么? 迪士尼镇突然变成了一个可怕的住所!
  • 可惜,据我所知,这是唯一使用伦纳德·尼莫伊的《 王国之心》游戏。 他,克里斯托弗·李(Christopher Lee)和比利·赞恩(Billy Zane)都非常擅长推销所有这些老套的对话。
  • 为什么电动Lilo和Stitch外星人家伙如此艰难地与老板打架

结论

“睡眠出生”可能是……迄今为止我玩过的最好的《 王国之心》游戏。 游戏系统非常棒,说实话,现在我已经完全不了解系统中的进度曲线了,发脾气越来越好了。 这很容易成为该系列中最凄美,主题最连贯的故事。 我真的期待看到事情从这里开始发展,以及这些前传故事是如何与主要时间表相吻合的。 而且,我终于看到有人被打扰了! 就像是《 王国之心》的粉丝一样,这就像是重要的通过仪式。 我的印象是它将再发生很多次???

哦,天哪,对。 我还要看另一个过场动画。 布卢 好吧,好吧,我猜待会儿,等我看完《 Kingdom Hearts Re:coded》后再与大家交谈。 男子。 真的使我的情绪下降到最后。

我咬了子弹,看着过场动画的Re:coded。 您可以看到我最肯定的是 这里 最受欢迎的《王国之心》游戏