一起沉默

即使在周围充满朋友和可能成为朋友的人的环境中,孤独感也很重要。

到杂货店旅行,朋友的婚礼,孩子的生日聚会,甚至一家人聚在一起,都会感到空虚无聊,无人陪伴,使您感到宾至如归。 在一群可能关心你但却不关心你的人中独处是我能想象的最黑暗的感觉之一。

在许多情况下,没有什么可以减轻孤独的压抑感。 就像在失业会议上对我所做的那样,生活有时可能会动弹不得。 看到所有其他成年人也失业,真是令人振奋,这大约是我的两倍。 我们一起奋斗。 但是,我始终感到这些时刻转瞬即逝。 人们像耳语一样进出生活,只留下记忆。

它不应该阻止任何人进行搜索。 对我而言,我在游戏社区中感到安慰,但在典型社区中却不是。 我寻找建立在沉默基础上的纽带,如果有时间,它们可以表达自己的声音。

面对一个共同的敌人

邦吉的命运与其他玩家一起填补了世界的空旷区域,在我的数百个小时中,我很少与其中任何一个进行交谈。 然而,世界将我们团结在一起,以共同的愿望消灭共同的敌人,赢得我们的宝藏,并在游戏中作为玩家和角色成长。

当我们面对游戏摆在面前的各种挑战时,我们在一起欢呼的时候会有彼此友善,愚蠢,失败和成功的时刻,彼此默默无闻,而对自己则大声疾呼。 通过有限的表情系统和基本角色移动,我们作为玩家可以充分挖掘出一种可以理解的语言。 我无法数出我伤了我的一方嘲笑别人的错误或为他们的成功欢呼的次数,然后通过一些简单,无声的动作与他们分享喜悦的次数。

也不只是命运。 从本质上讲,多人游戏是社区建设的努力。 他们将志趣相投的人召集到一起,与其他类似的人对抗。 这样的联盟通常是短暂的,其参与者被遗忘了。 有时候,两个或两个以上的人单击并通过游戏中的系统保持在一起。

如果在接下来的几分钟或几小时内,他们仍然保持亲切,友谊的形式。 尽管相距千里之外,这几个人建立的关系已经超越了游戏。 如果幸运的话,他们都可以在游戏厅外的聚会,聚会或其他中立的地方聚会,然后从那里继续学习并享受彼此的陪伴。

这样形成的纽带可以保留,即使创建它们的游戏不再是一个因素。 在极少数情况下,爱情甚至可以找到进入这种关系的方式,人们无需费劲就可以找到在游戏环境中融合在一起的幸福婚姻的故事。

在某些人看来,这一事实似乎很愚蠢,不成熟,或者其他任何贬义的人都可以想到。 我认为完全相反。 我们的世界比以往任何时候都更加紧密,随着数十亿人通过技术聚集在一起,游戏自然可以形成友谊甚至浪漫的牢固纽带。

我感觉到但看不到你

简洁有价值。 特别是当它被沉默打断时。 暂时拥有与他人的短暂联系的力量。 在办公室工作间中确实如此,其中隔间包含了您的全部存在。 作为作家,确实是一个单独的家,可以再住一天。

这对《黑暗之魂》及其许多模仿者来说都是真实的,在地面上传达的信息只是一个简单的提醒,一个人的痛苦虽然是孤独的,却是共同的。

或许,这则讯息是在千余个世界中流传至今的恶意笑话。 或者这可能是一个团结的呐喊,有人在逆境中留下来推动你前进。

随着系列的发展,消息开始带有使者的图像,给单词以某种表情。 一个简单的手势所固有的情感甚至比命运的表情还要短,这意味着一切。 对于像《灵魂》游戏一样艰苦而危险的经历,欢迎任何对斗争的赞赏。

综上所述,将永远不会有一个围绕地面上留下的简单信息构建的社区。 这些消息引起的轰动,创造了任何玩家都能理解的通用语言。

两个从未见过面或彼此交谈的人聚在一起,说出“令人惊讶的胸膛”,或“真正的恶魔之魂始于此”。

游戏社区可以围绕共同的胜利来建立自己的方式,一个较小但联系紧密的团体可以围绕相对沉默和共同的辛劳语言聚在一起。

简而言之,游戏不是围绕标题创建社区,而是围绕普遍的信息:我们玩游戏是因为我们想要享受并感到成就感,即使我们从未说过一个字。