(这是一个没有剧透的评论!)🤐

哇。 不严重,那是我的第一个想法。 游戏令人叹为观止。 您可以听见吹来的风,看到草丛在移动,无论您是否与生物互动,生物都会度过它们的日子。 这是Zelda游戏的一个全新领域,但Zelda仍然非常明显。

气氛温暖而诱人,典型的Zelda噪音和刻痕伴随着美丽的新图形,但带有扭曲感。 钢琴和管乐器的加入减轻了普通《塞尔达传说》的音带,使其具有与游戏相同的轻快感,同时仍提供了《塞尔达传说》迷们怀旧的铁杆希望。
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尽管这是一种全新的体验,但我选择以我通常的游戏方式开始第一场比赛-直接进行主要任务并攻击敌人。 显然,这不是玩此游戏的方式。 我很快就了解到,此游戏中的敌人比您强大得多,因此在早期计划隐身攻击或完全避开敌人就容易了。 我发现很难适应的一件事是,随着时间的流逝,您的齿轮会磨损,最终会损坏。 这包括主要武器,弓箭和盾牌。 在战斗中,我发现很难适应按钮的布局,因为我最近一直在玩Xbox。 (对于Xbox用户-X和Y按钮已切换)。

虽然战斗需要大量的反复试验,但是一旦掌握了技巧,那就太有趣了。 我认为Sheikah石板,神殿和塔楼非常适合Zelda宇宙。 我爱Sheikah Slate,就像Link拥有iPhone! 我喜欢这不仅是您“下载”技能和地图的方法,还可以用作双筒望远镜在地图上标记点,这也是您使用在前几名Sheikah神社中学习的技能的方式。 Sheikah神社是最优秀的塞尔达谜题,相对较短,遍布整个世界。 由于我想将大部分时间都花在探索开放世界上,所以很高兴到目前为止我遇到的“地下城”很短。 Sheikah Towers在游戏中享有最大的视野,滑翔伞滑过它们的顶部非常有趣,但是爬上却是一件痛苦的事! 但是,我确实喜欢在您攀爬一个脚步时可以看到Link的脚实际上在特定的立足点。

过场动画讲了对话,对我来说这是巨大的。 它为游戏增加了前所未有的电影效果。 这个故事一直很引人注目,直到我进入游戏为止,而且我很乐于尝试找出适合《塞尔达传说》时间表的地方-如果有人有任何想法,我很想讨论! 我发现自己每次进入新领域都期待过场动画,但这不再是我亲爱的Zelda粉丝的事情。 游戏流程非常流畅。
尽管我一开始很挣扎,为了购买更好的装备而不得不回去做一些物质耕作,但《野外呼吸》却给了我一种温暖而模糊的熟悉感和一次新冒险的刺激。 我强烈建议您检查一下。
