索尼对任天堂“ Direct”系列成功的尝试令粉丝们失望。
在宣布他们将于去年11月退出2019年的电子娱乐博览会(E3)之后,索尼PlayStation 4的粉丝大声疾呼,看看自己最喜欢的公司在店里有什么。
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看来他们所隐藏的不是传闻广泛的PlayStation 5或像EA在2019年演绎的“ EA Play”那样的单独会议,而是流行的“ Nintendo Direct”系列的PlayStation版本。
索尼于3月25日首次亮相的三天前于2019年3月22日宣布,其名为“玩法状态”的陈列柜展示了即将推出的PlayStation 4和PlayStation VR游戏的集合,并配有讲述者将每个游戏的细分联系在一起的故事。 但是,这是很多批评的来源。

展示会持续了整整19分钟49秒,虽然这并不是最短的时间,但任天堂上次的神奇宝贝直通车仅是7分钟,却没有任天堂能够在这么短的时间内适应的影响-取而代之的是,索尼试图大肆宣传自己的游戏的尝试是非常坚定,毫无生气的,最重要的是匆匆忙忙。 与他们的2018年E3会议相距甚远,该会议具有创意并且有效地向现场观众和家庭观众出售其产品。
这部分减少了PlayStation塞入显示器的游戏数量,减少了16个游戏。 最长的展示柜“ Days Gone”仍然只花了2分35秒,平均最短的时间约为9秒。

与此相反,《神奇宝贝》的7分钟直接直播只涉及两场比赛,《 Switch》,《神奇宝贝之剑》和《盾牌》的最新部分。 这些内容占据了整个游戏的直接渠道,与游戏背后的开发人员进行了接洽,更详细地讨论了即将推出的游戏,并竭力宣传游戏,并暗示了即将推出的项目和更多信息。
正是这些开发人员的加入才真正使这两者在向观众展示时脱颖而出。 以这些标题的工作人员的形式出现的人为元素表明了对销售给您的产品的关注程度,这引起了潜在客户的共鸣。 它使项目感到更加特别,从长期来看,它使项目更令人难忘,并且更有可能被购买。
索尼对此的尝试失败了。 聘请配音演员来讲述“游戏状态”节目的演员非常有魅力,显然很适合这种角色,但是由于缺少屏幕显示,“游戏状态”的观众陷入了绝望状态。
在撰写本文时,该会议在Youtube上有6800个赞,而22,000个以上的不喜欢,在查看这些“状态游戏”展示台的未来以及展示方式时,索尼应该非常重视这一比例。