娜塔莉·劳海德(Nathalie Lawhead)的《 一切都会好起来 》是探索创伤和愈合的“互动杂志”。 感觉非常个人化,却毫不动摇。 我认为这是一项特别而重要的工作,值得认真研究。
我未曾讨论过的工作的一个方面是广泛使用了80年代和90年代不同的Windows GUI元素。 我对如何仔细研究这些参考书印象深刻。 而不是某些“蒸发软件”游戏的随意和模糊的类似于Windows 95的外观, 一切都将是非常精确的,因为它可以使用超过十年半的不同Windows界面。 我想展示这些设计选择的来源,并研究它们在游戏中的使用方式。

尽管日历是最公开的复制品,但整个过程中一切都会很好地使用Window 1.0样式格式。 Windows 1.0图标经常使用。 清晰的磁盘图像图标用于指示在游戏的许多部分中保存您的工作,甚至与其他菜单样式混合使用。 许多交互式菜单和提示也直接在Windows 1.0上建模:


有了这些令人愉悦的圆角按钮,您肯定会误认为早期Macintosh这种风格! Windows 1.0从Macintosh GUI中获得了很多“灵感”。 我猜这是公平的,因为苹果首先将XEROX中的大部分内容从XEROX中删除了。
游戏的某些敬意是很切入的。 在第13页中完成绘制时使用的图标不是画家的1.0的PAINT.EXE调色板,而是例如Micrografx的矢量绘图程序中的一个。 或者,当游戏中的可解锁鱼缸采用90年代后期的屏幕保护程序美学风格设计时,它明确引用了这个可爱的FISH.EXE软件玩具(如图所示的2.0版本):

这是该操作系统获得广泛的主流成功的第一个版本,并且Windows 95的著名外观在这一点上实际上具有美感。 一切都会好起来的 ,尽管对此使用的引用少于您的预期,但仍使用许多对此著名界面的样式引用。 它复制了著名的错误消息(使用Windows XP的渐变阴影红色X),既作为交互式提示,又作为静态命令在少数几页打开的过场动画中复制:

在第12页上,您承受的可怕的生活事件已足够适当地以Internet Explorer的Windows 95版本为模型:

最后,该游戏采用了Windows 95参考标准,以至于它必须被视为有史以来最伟大的隐形双关语之一。 在第23页上,两个兔子的死亡无休止,在秋天时,您可以在“碰到文字处理程序”之后记录他们的故事:

但这不是Windows 95上的记事本的样子! 或者,不完全是。 记事本在功能上是明确的指涉对象,但实际程序缺少环绕文本的突出的浮雕边框:

而是从其他应用程序取消了该边界。 来自网络工具超级终端的命令行提示符:

码头 。 当你跌倒要死的时候。 惊人! 我强烈感到,仅将此元素包含进来就可以将一切升华。
该游戏还频繁使用来自MS-DOS的交互式菜单,MS-DOS是运行(后来并入Windows GUI,然后最终逐步淘汰)的命令行操作系统。 DOS只能呈现文本字符集,该字符集的格式可以模仿图形界面。 从技术上讲,它是T UI,因为它只是图形文字。 例如,经常使用的阴影效果只是黑色正方形字符的偏移线。

DOS风格的窗口是提示和中断的实用选择。 各种Windows GUI缺少清晰的类比,因为这些系统的提示本身就是可交互的窗口。 使用DOS可以产生大胆,鲜明的提示,而不会误导玩家以为它们是可单击的。
DOS提示符也经常作为交互式菜单出现在页面的末尾,通常充当给定页面的退出点。 尽管一切都会正常 ,但在页面的开头和中间通常使用Windows 1.0或95 GUI菜单作为用户输入,而结尾通常是DOS。 每个页面实际上是“退出到DOS”,以便您与它们进行最后一次交互。

历史悠久的DOS程序在很大程度上需要编写自己的菜单系统,因此,在一些通用标准之外,没有单一的“ DOS风格”。 因此,任何给定程序都可能以略有不同的方式呈现菜单。 一切都会好起来的,并且在许多DOS风格的提示中使用略有不同的边框样式也可以对此进行模拟。 其中一些很常见,但其他一些则可以追溯到特定程序。 例如,第1页的退出提示模仿了Borland系列C ++ IDE的边框样式(请注意左上方的绿色正方形元素):

还有一些其他分散的参考。 Windows 3.1仅在少数情况下使用。 尽管从历史上讲很重要,但从美学上讲,它只是Windows 1.0和95之间的一种中间点。游戏中使用的一些图标似乎是从那里抬起的。
此外,尽管Lawhead主要将自己限制在90年代或更早的系统上,但使用Windows XP的(臭名昭著的)气球警告弹出窗口却被使用了两次:

最后,可能有对Macintosh系统软件的错误引用。 玩家可以解锁一个程序,该程序使您可以访问类似Twitch的聊天流,该流只会产生大量的滥用和嘲笑。 该程序以早期Macintosh OS的鲜明单色显示。 该条为垂直方向,但使用相同的条纹:

它是不是早期Microsoft提供的仅有的视觉元素之一,我认为这种差异是故意的。 它使这个窗口看起来像个闯入者。 尽管其功能与其他微型可解锁窗口相似,但异常的视觉风格使它看起来像不属于自己的东西。 就像其中包含的无关紧要的内容一样,它会被强加到您的虚拟桌面上。
(更新12/14/2017)纳塔莉·劳海德(Nathalie Lawhead)在Twitter上回应,确认有意打破游戏这一部分的Macintosh风格:

我想概述以上所有内容,因为这些视觉参考的细节和数量使我颇为刻意。 该游戏具有震撼人心且令人反感的美感,经常受到评论。 但是我认为粗糙的外观掩盖了潜在的意图。 或者,换句话说,要使它看起来像您根本不在乎,需要花费大量的工作。
同样,PC接口的过时拼贴并非偶然,而是与工作主题相关的设计选择。 特定界面元素的使用突出了游戏本身的中介作用。 它强调了您正在玩数字游戏的事实。 当我们玩游戏时,无论是在当前时期还是在所提及的时期内,操作系统元素在游戏启动时都会消失,从而隐藏了熟悉的界面,使我们沉浸其中。 但是一切都会好起来的却相反。 该游戏是一个令人讨厌的GUI组合,目的是吸引我们注意数字游戏的虚假性。
这种特殊性很明显,因为当“ 一切都会好起来”参考当代互联网文化时,它的作用就倾斜了:几页上的通用朋友图标呼唤着人们像Facebook或Twitter这样的互动方式,但是是以间接的方式。 我认为这是故意的,毫无疑问,特别是90年代的Windows用户界面突出了这一区别。 整个游戏都使用童趣般的图像将成人生活的恐怖并置。 我们经常玩耍或玩耍的兔子是卡通,纯白色和高音调的。 这些孩子气的特征与它们遭受的反复刺穿形成鲜明对比。 操作系统的选择可能也是如此,复制了作者和观众自己童年时代的数字接口。 这些都是从广泛使用Internet之前的GUI,那时数字生活更加孤独,但压力也较小。
在IndieCade 2017上获得“互动奖”时,当一切都会好起来时,该声明指出,“虚拟用户界面”是游戏的一种表达工具。 我认为这削弱了Lawhead在这里使用的对细节的精妙关注,因为她的大部分界面都不是虚构的。 取而代之的是化石GUI的锯齿状冰ora,这是数字历史的破碎马赛克,丰富了作品的含义。
链接
(更新12/14/2017)娜塔莉·劳海德(Nathalie Lawhead)在Twitter上有一个主题,其中包含她在制作游戏时引用的许多出色的老式GUI资源。 它包括以下一些站点,以及其他站点。 这是对她的研究和设计选择的深刻见解,一定要查看一下: Old UI Resources Thread 。
如果您有兴趣亲自查看一些历史GUI,则以下网站是令人惊叹的资源,这些目录对来自各种历史系统的界面设计进行了分类。 即使是随意浏览也很值得!
WinWorld:图书馆
WinWorld是一个在线博物馆,致力于提供免费和开放访问,这是最大的废弃软件档案之一…
winworldpc.com
图形用户界面库
在这些页面上,您可以找到各种台式计算机图形用户界面和操作的许多屏幕截图。
toastytech.com
而且,如果您想自己在Windows 1.0中玩游戏(怎么办?),您可以直接在浏览器中玩! 该虚拟桌面具有许多程序,您可以加载并使用以下程序:
Windows 1.01
第一个发行版本的实际编号为1.01。 有传言说,实际上已经发布了1.00版,但是…
classicreload.com
为什么不启动PAINT.EXE并进行一些创作?

更正
2017年12月14日:关于Borland IDE,我最初将左上角的绿色方块标识为“装饰性”,从技术上讲,它(在美学上非常不错),我的意思是“非”功能”。 Josh Giesbrecht指出,这实际上是一个可单击的关闭按钮! 我已经对参考进行了适当的修改,您想自己尝试一下这些程序,您可以在这里这个样式精美的网站上找到它们。 我什至没有意识到DOS字符集程序甚至可以处理鼠标输入,但实际上它们可以处理鼠标位置,并通过在适当字符上进行类似选择的调色板更改来指示鼠标位置。