
撰写本文时,Polygon决定在两天前更改其游戏评论。 从9月4日开始,Polygon将在其网站上正式淘汰电子游戏的数字评分。
为什么会这样呢? 数字评论真的很烂吗?
简短的答案是……是的。
对于长答案,请继续阅读。
过去,Polygon偶尔会玩弄无评分评论的概念。 但是,Eurogamer和Kotaku之类的网站已经取消了传统评分,因此Polygon并没有真正迈出新的步伐。 但是,游戏新闻业的另一个突出特征是取消了审查游戏的行业标准。 为什么是这样?
好吧,如果您对此主题感兴趣已有一段时间,则可以找到许多其他的描述数字评论错误的内容(本文结尾处将提供补充文章列表)。 就我而言,我并没有突然想到数字评论是垃圾。 在看游戏时,我仍然会使用它们。 但是,我并没有在大型网站上寻找自己的分数,如果我还有其他可用的指标,则我有可能选择10颗星或5颗星之类的星。 这就是为什么。
评论分数既无用,无用或无用

如果我们将传统评论与“烂番茄”的得分进行比较,我们得出的游戏的平均水平为80%,这设定了很高的标准。 与此相比,经过认证的新鲜电影不仅可以让评论家对电影进行评分,而且还可以让消费者对电影进行欣赏,从而获得欣赏它的可能性。 这更接近您想知道的内容。 我可能会喜欢这部电影吗? 这说明了为什么我仍会看分数…,而不是大型网站。 在我看来,其他消费者的得分比批评家更高,并且由于他们不再是通常与得分捆绑在一起的评论,因此快速浏览一下平均值就可以使我对游戏的评价超过一或几个。 这并不是说它们不准确或不一致。 我们看到,出色的游戏获得好成绩而糟糕的游戏获得糟糕成绩的逻辑结果。 但是,如果我的目标只是玩一个新游戏,而我并没有寻找这个十年的平台游戏(目前是Super Mario Odyssey,但这不是重点),那么我需要更清晰地了解我是否要享受与否。 即使我知道得更多,评论文化也使我知道8.0 / 10可以,而7.9 / 10则是我不应该浪费的时间。 它们实际上是相同的分数,但一眼便读起来却大不相同。
关于分数的讨论是垃圾

关于分数的讨论可能是建设性的。 但是,这是极不可能的。 在获得评分的游戏评论时,要通过检查清单并按分数对游戏进行分级,这在很大程度上是因为每个人都有自己的内部评论,与审阅者的不同。 因此,通常发生的情况是,每个人(有意识或无意识地)拿出自己的内部评分标准,并从根本上告诫审稿人不要使用评分等级。 数字或多或少是绝对数字。 绝对的先例和意见分歧的实际保证将在下面的评论部分中带来负面的体验。
这甚至没有涉及很多评论读者并没有真正消化文章内容的事实,因为认为最重要的信息不是导致得分的词语。 只是分数本身。 这和互联网上天生的“评论区垃圾”礼物使数字得分成为火焰战争的另一种来源。 在某种程度上,这并不是分数的全部过错。 这个问题的一半是不愿意争论,也不愿意充分,仔细地阅读评论,并且理解分数只是游戏评论的一个方面。 但是,您去过互联网,我去过互联网,尽管我们俩都知道无论情况如何,个人都可以进行民事讨论,但坦白地说,评论部分的批评者还不成熟,无法处理“不当内容” ”在特定游戏中得分。
更简单地说,打分的评论并非完全是垃圾设计,但它可能会更好,并且在培养良好的对话方面是垃圾。
我要购买艺术品-不是汽车(锤子,工具冰箱,你有什么)

在某些情况下,汽车,锤子和冰箱绝对可以视为艺术品。 但是,作为消费者,除了想要一个不丑陋的工具外,我们还考虑了家电的性价比。 不幸的是,这也是我们一直在看游戏的方式。 作为具有精确指标的娱乐工具,可以对这些指标进行等级评定以确保质量。 这是一个相当令人沮丧的现实,因为这类评论部分地是为什么我们如此挑剔实际上没有多大意义的事情。
游戏具有这些令人眼花campaign乱的战役时长。 (嗯……让成年人感到晕眩)将其价格合法化是有意义的,但对于平均年龄为35岁且正在增长的市场却没有意义。 独立游戏市场表明,如果未达到最高保真度,您可以从中获得丰厚的利润。 归根结底,玩游戏是非常主观的。 当很多游戏提供的每个人的体验都非常具体时,给出一个严格的分数甚至是一个平均的刚性分数就没有多大意义。 即使是线性故事,完成任务的时刻选择也使您可能的体验真正独一无二。 在音乐,电视,电影和艺术中,每个人都将看到相同的图像,听到相同的音符并考虑屏幕上演员所说的话。 在游戏中,所有这些可能都不同。 这并不是说人们与其他媒体有着相同的经历,只是传统媒体是被动的,即使是被动的,他们也需要进行正式分析的细微讨论。 因此,当涉及到游戏评论时,这种体验多样化的可能性成倍增长,因此最僵化的评论形式之一持续了这么长时间真是可惜。
因此,让我们花点时间欣赏游戏记者正在努力反映视频游戏的文化现实。 我们玩耍,研磨和升级的工具并不是娱乐的冷酷实用工具。 它们是极具个人色彩和主观价值的艺术品,因此值得对其进行审查。
作者注—以下是您可能想查看的有关评分评论的一些文章!
- Polygon正在更新其2018年的评论计划-并告别分数
- 游戏评论:分数无关紧要
- Metacritic是愚蠢的,但这只是因为评论分数也很愚蠢
- Metacritic问题:评论如何伤害视频游戏