
9月4日,开放了对Beta的抢先体验。 在纳尔维克(Narvik)进行了数小时的大型运营并在鹿特丹(Rotterdam)征服了数小时之后,我对这款游戏的玩法和外观印象深刻。 韩·齐默(Han Zimmer)创作的音乐使游戏玩法更加复杂。 枪法得到了重大改进,我对此非常满意。 即使是一个艰难的开端,Electronic Arts的开发人员也可以在一天内迅速解决问题-第二天的抢先体验就非常顺利。
环境遮挡和抗锯齿
- 我在2017年喜欢的东西—视频游戏
- 《我的世界》的Minecraft Forge 1.13、1.12.2
- 关于航站楼
- 古墓丽影:崛起20年庆典版回顾
- POE 3.3为联赛首发WOE Sund Slayer打造
菜单中的新图形选项(例如自动配置)非常出色,但不准确。 但是,由于新发布的驱动程序存在错误,环境光遮挡和抗锯齿,该问题应在游戏发行时完全解决。
但是,主要问题是环境光遮挡会产生很大的滞后,并且在视觉上会有很小的改善-抗锯齿也是如此,但是TAA Low似乎像Battlefront 2一样得到了很好的优化。保真度配置,您必须禁用环境光遮挡。 对于新的RTX卡来说,这似乎是个问题,因为即使2080 Ti也无法在《战地5》的4k上使用新的光线追踪技术,但是我没有证据支持这一说法。
类和枪战改造
我立即注意到的变化之一是班级的工作方式以及每个班级如何使用不同类型的武器。 我最喜欢的新武器之一是李恩菲尔德(Lee Enfield)和STG,它们具有快速的杀伤力,在半远程范围内具有令人难以置信的反冲和声音精确性。 但是,如果玩法正确,则军医职业将被他们的新型超快速SMG压倒,这可能会返回《战地风云3》中的元数据。
补给等级非常令人满意,可以用来强化位置,并且燃烧弹可以阻挡入口。 但是,与其他班级相比,严重缺乏与该类相比的枪战,并且武器操作感觉有些偏离。 即使在捍卫单向阵地时,补给级武器也具有严重的后坐力,当在静止射击时,子弹会飞过敌人。 希望这个问题仅与我使用的枪有关—需要进一步的实验。
侦察课得到了很大的提高,我对使用新的附件和减员系统从远距离和近距离狙击敌人感到更加满意,而且我认为侦察课目前是完美的。
比赛期间随机切换性别
我认为这是游戏中的一个小故障,但是如果您死了并且开始流血-有时您可能会在尖叫寻求帮助,复活,尖叫说明或其他东西并再次流血时改变声音。
UI缩放和帧率不一致
即使使用中等的UI缩放比例,主菜单在每个视图之间也没有平滑的过渡或动画。 但是,在游戏内部,UI的响应速度非常快,并且可以很好地处理过渡。 希望此问题能尽快解决。
感谢您的阅读,当测试版结束时,我将发布另一个评论。