人格在电子游戏主角中的作用

人格在电子游戏主角中的作用

过去几年中,许多视频游戏主角通过个性与游戏性的完美融合,成功地吸引了我们。 以“ 死亡细胞 ”的沉默英雄为例,他通过自己的动作表达了如此多的魅力,却一言不发。 考虑一下毁灭战士(Doom Marine),他是同名毁灭战士(Doom)的英雄,他通过简单的动作设法传达了很多个性。 尽管他能看到的只是他的双手,但当他打一个视频屏幕以切断关于正义感的演讲时,我们对他的理想有了很好的了解。 塑造游戏主角的个性是一种微妙的艺术。 那么,究竟是什么使角色成为“好”主角呢? 当然,这与人格有关,但是什么使人成为人格呢?

大多数人都熟悉视频游戏主角的流行品种。 在大多数现代FPS和动作游戏中,都有笨拙的士兵类型,沉默却漂亮的JRPG英雄,以及陷入困境的反英雄,仅举几例。 但是,即使在这些广泛的类别中,我们通常也可以同意主角要么是一个令人愉悦,与人相关的角色,要么是一个平淡无奇的东西,我们并不特别喜欢扮演。

让我们将视频游戏主角的个性视为一种可移动的尺度。 实际上,这要复杂得多。 有许多让人难以置信的事情构成了一个人的个性,但是仅出于说明的目的,让我们把它想象成一个衡量他们拥有多少“个性”的量表。

在秤的一端,您有空白板岩。 这些角色几乎没有个性。 自然,您可能会认为这是一件坏事。 一个没有个性的主角是我们一个不能与之交往的人,所以扮演不是很有趣,对吧? 但是,这样的字符具有非常特定的目的。 它们是空白板岩,是专门制造的空心壳,以便玩家可以将自己的自我投射到其中。 这样,具有某种性情的玩家几乎可以通过想象自己是主角来亲身体验故事。 这个过程进行得更加顺利,没有任何令人讨厌的矛盾性格障碍。 我本人不是那种球员,但我仍然能做到。 毕竟,谁会不喜欢一次又一次地将自己想象成英雄?

这种空白角色性格在RPG中特别常见,其中很大一部分吸引力在于玩家能够完全沉浸在世界中。 一个很好的例子是玩家创建的角色,例如在天际和最大型的多人游戏中找到的角色。 这个角色通常的确存在,仅仅是玩家的表达和他们在游戏世界中的表现。 在其他类型的游戏中并非总是如此。

在这个假设的滑动量表的另一端,是主角,他的性格非常明确和明确。 这些都是从电子游戏世界中大声疾呼的Bubsies,到为他们所信仰的战斗而奔放但充满激情的英雄。这种主角的好处是,与主角一起撰写引人入胜的故事更容易自己的个人目标和投资。 以这种方式讲述的故事可能与传统叙事更相似,因为主角参与了剧情,因此给体验带来了极大的深度感。 对于大多数类型的故事讲述来说,这种角色都很出色,但在视频游戏的独特媒体中可能会遇到问题。

如果使用不当,比例尺此端的字符可能会具有过多个性。 和以前一样,强大的角色特质会妨碍玩家将自己置于角色的鞋子中。 如果他们自己不同意英雄的理想,或不同意他们的决定,那就尤其如此。 此外,让我们与英雄联系的完全相同的角色特征可能是我们尝试探索游戏时遇到的障碍。 我们可能会遇到这样的情况,我们作为玩家强迫主角做一些完全违背他们感知角色的事情。 由此造成的脱节可能会导致某人中止怀疑。 一个拥有非常发达的个性的主角,虽然理论上听起来不错,但实际上可以严重限制游戏中的内容。

在探究了个性量表的两个极端之后,可以肯定地说,两者都有其好处,但是就视频游戏而言,两者都不是完美的。 考虑到这一点,在中间某个地方似乎是主角个性的理想场所。 从广义上讲,我发现确实如此。

角色通常是一片空白,保持沉默,只是让我们游戏,但有时表现出个性闪烁是我最喜欢的。 当我们看到英雄的角色在关键时刻,故意选择的时间里闪闪发光时,我们可以按照自己认为合适的方式填充其余角色。 这种中等的主角为我们提供了一些锚点,我们可以确定的许多常数,但也使我们可以自由地完成我们喜欢的其余部分。 对于喜欢玩游戏的人来说,这可能是他们自己的方面,而其他人可能会喜欢从给出的摘录中推断出整个想象的人。 这里的方法给玩家足够多的主角迷,使他们可爱,同时仍然允许游戏本身专注于其主要目的,即游戏玩法。

作为正确完成此操作的一个示例,我想介绍一下最近的Indie动作平台游戏The Messenger 。 主角是个性滑块中间部分的主要示例。 他是一个几乎没有面孔,完全没有名字的忍者,在很大程度上只是玩家探索和体验游戏的工具。 但是,有时他会表现出足够的个性,以至于我最终真正喜欢上了他。

这些时刻最能说明问题的是游戏一开始。 我们的主角遇到了一个巨大的四头恶魔王,显然他没有能力应付这个恶魔。 忍者毫不犹豫地介入:“没那么快,大男孩”。 这条简单的台词立即使我的主角在我的脑海中显得有点自大,有点呆板,并且绝对准备开始冒险并成为英雄。 在整场比赛中,他并没有太多的对话,但是仅仅通过一个场景,他就已经确立了我喜欢的角色。

做对了,像忍者一样处于中间的角色可以给我们两全其美的感觉。 一个非常适合故事的英雄,我们为之加油,但也没有表现出太多个性,因此无法专注于游戏玩法。

当然,我刚刚写的有关角色个性的内容并不是该主题的最终解决方案。 一个玩家喜欢什么,另一个玩家可能不喜欢,我们作为游戏玩家的品味与喜欢任何其他类型媒体的人一样千差万别。 一个中等角色可能并不适合所有人,当然也不适合每个游戏。 开放世界,基于探索的游戏通常在完全空白的情况下效果最好,例如,使玩家能够更充分地沉浸其中。 出于同样的原因,一个致力于讲述复杂而激动人心的故事的故事驱动型游戏可能会从具有明确特征的英雄身上受益更多。

但是,就我个人而言,我发现我最喜欢的主角是那些确实两者兼而有之的人。 让我们有能力独立享受它们作为角色的能力,同时又让它们成为使我们真正参与到游戏中的工具,这是我理想的中间立场。 您有不同的经历吗? 在评论中告诉我; 谈论您最喜欢的视频游戏主角,以及他们在这种规模上的地位。 我很想听听。