在忍者外传 ( Ninja Gaiden)兴起之前和随后的下降之前,(我们在谈论您, 忍者外传 ( Ninja Gaiden 3 ))出现了Shinobi 。 这些游戏以其高品质的素质和难度而著称,在引入一种新型的,宽容而光滑的平台游戏方面具有传奇色彩。 然而,没有任何尝试重新模仿这种怀旧的尝试,因为2011年的3DS重新启动完全停止了。 那么,《 Shadow Blade Reload 》是我们一直在等待的那个吗? 是的,但是方式不同。
游戏玩法:
暗影之刃:重装需要一些时间来习惯,但是我玩的越多,我就越意识到这是一件好事。 实际上,它倾向于无反应,跳跃和快速跨步攻击时略有浮动。 但是,这种类型的结构和游戏性象征着您真正需要多快才能在后期生存(甚至不要让我开始对付导弹敌人!)。 确实有点聪明。
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故事与设计:
虽然《 影刃:重装 》的故事立即令人难以忘怀,但关卡设计却恰恰相反。 它是游戏在开始阶段所教给您的所有机制的完美结合,并且没有不必要的平台回弹,例如回溯。 这也是我玩过的少数几个游戏中,跳墙比杀死敌人更令人愉悦,但这一点丝毫也不为过。
演示/视觉和音频:
第一次玩《 影刃:重装 》时,我有点嘲笑杀死敌人时的血腥程度,但是就像游戏中的大部分内容一样,这对我来说却越来越重要。 它适合几乎像朝代之类的艺术风格,无论您是攀爬,跳跃还是杀戮,所有的竹子和空心木材都真正赋予了很好的美感。
结论:
Shadow Blade Reload是一个示例,该示例说明了如何正确地将平台游戏机拉下,而又不会在更多的盘区和没有灵感的标题中看到不必要的混乱。 关键在于它的可访问性和整体娱乐价值,这是我可以很容易地看到自己在完成一次甚至两次完成后回到的游戏。
暗影之刃:重装获得8/10(非常好)
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