多年来,我很幸运能与各个领域的开发人员交流成功的经验。 从刚刚发布第一款商业游戏的人,到具有数十年行业经验的专家。 他们在行业中的成功也各不相同,我不得不和人们谈论他们生命中的最后两到三年如何产生了一款没人愿意玩的游戏。
每个人都想谈论巨大的成功,失败者的胜利和改变游戏规则的人,但我们很少听到失败的消息。 对于今天的帖子,是时候再进行一次严肃的讨论了,新的开发者在游戏行业失败的最快方式。
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电子游戏产业是世界上最具创造力的工作场所之一,这对新人们来说是一个巨大的吸引力。 在过去的十年中,视频游戏成功突破了流行文化,在使我们行业的工作和创造力合法化方面取得了巨大的成功。
在当今世界上,您可以从字面上吸引一群永远不必在同一房间,甚至同一大陆的人一起玩游戏。 关键是:制作电子游戏可以是一种有趣而充实的体验。
但是,人们常常会忘记,要想在游戏产业中取得成功,不仅需要了解游戏设计,还需要了解更多。 归根结底,游戏开发是一项业务,因此必须区别对待业务。
人们常常以为最黑暗的地牢,星露谷或杯形蛋糕等游戏的成功都是在真空中发生的。 开发人员除了做电子游戏外什么也没做,就成功了。 他们与雷德霍克(Redhook)的克里斯(Chris)和泰勒(Tyler)多次交谈,谈到了对“最黑暗地牢”的认知度提高方面所做的工作。

适用于此的最古老的格言之一是金钱改变了一切。 当涉及到游戏开发时,我们可以采用多种方法来表达这一观点。
在您的业余时间从事的项目与管理从Kickstarter获得的200k +预算之间存在很大差异。 游戏设计可能是一门艺术,但经营游戏工作室是一项业务。
话虽如此,现在该轮到几个短语来完美地概括不将游戏开发视为业务的问题了。
如果您与任何游戏开发人员交谈,他们很可能没有进入游戏行业,因为他们想寄出新闻稿。 游戏开发是一种艺术媒介; 无论是从设计角度还是从故事角度进行讨论。
话虽如此,它也吸引了相当多的人讨厌讨厌9到5份正常工作的喧嚣。 没有人说您必须整天穿西装并系好领带,但这并不意味着您可以忽略其余在游戏行业中工作的意义。 这包括但不限于:
- 处理公关
- 让人们玩测试您的游戏
- 接触社交媒体
- 组织游戏开发
- 方便人们找到您
我以前从未听过新手开发人员所说的话:“我只想专注于自己的游戏。”在当今市场上,您无法做到这一点。 如果没有人知道它的存在,您的游戏有多好并不重要。
这个短语也适用于“摇滚明星”心态。 那些相信自己是最伟大的设计师/程序员/艺术家的人,以及您敢于质疑他们的决定的人。 即使该人实际上是在自己构建整个游戏,但仍需要有人监督。
回到赚钱点,这是一个通常不会立即出现的问题。 如果您想建立一个成功的公司,请务必在所有权方面覆盖您的基地。 一开始,我确定每个人都喜欢彼此合作,但是事情肯定会改变。
开始考虑组建工作室的第二个步骤,您应就合同并使其合法向律师咨询。 经营公司的很多方面是第一次,甚至是成熟的开发人员都可能不了解,因此,如果您打算发展以牢记这些细节,这至关重要。
如果您是我的长期阅读者或观看者,那么您知道我有多讨厌这种表达方式。 十年前,当尚未实现独立市场时,这可能是实用的建议。 今天不多。 正如我们已经谈到的那样,将视频游戏作为一种业余爱好与作为一种职业来做之间有着巨大的差异。
与游戏开发成功相关的技能不只是设计,编程和美术。 我在后面进一步提到的主题只是成功所需要的样本。

可悲的是,我见过令人惊叹的游戏来自小型工作室,但最终仍然导致工作室倒闭。 让我再说一遍,这使任何人都没明白这一点: 好的游戏已经不足以成功 。
尽管您可以根据需要多次尝试制作游戏原型,但学习如何从坏游戏中分辨出好游戏思想仍然很重要。 在某个时候,我们需要就该主题进行聊天,但是这一部分已经开始变得冗长了,我们还有一个短语要去。
最后,是时候谈论“梦想游戏”的痴迷了。这听起来像是一个矛盾:建立一个成功的工作室是要吸引尽可能多的受众,但是您仍然需要专注于游戏的目标对于。
我们可以把这句话与两个极端分开。 首先,有些设计师只为他们专注于游戏,也许还有一群朋友。
当您从事视频游戏长达数月甚至数年时,很容易忘记会有其他人在看您的游戏。 仅听取您的支持者的回声腔效果是真实的。 在这一点上,当谈到批评时,我们甚至可以谈论拥有社交和沟通技巧。 不幸的是,我们已经看到开发人员在Twitter或论坛上崩溃,并给自己和工作室造成PR噩梦的案例。

从另一个极端来看,我们让人们追求制作终极游戏的梦想-每个人都会喜欢的游戏,并成为年度最佳游戏,并为他们赢得他们所需要的所有金钱。
正如您可能会在听众有限的情况下大刀阔斧一样,尝试与所有人接触也会太极端。 过去,我们已经看到过很多次了-在对游戏概念或先前的游戏获得好评之后,开发人员将“全力以赴”以使他们的游戏尽可能的大。 具有四年以上开发周期的游戏就是这种现象的征兆。
接下来的一点对每个人都应该显而易见,但是必须要说的是-您从事游戏的时间越长,收支平衡就越困难。 确保游戏发展的一种可靠方法是没有制定开发计划。
之前,我曾与开发人员谈过如何面对听众的挑战,即知道要弯曲多少。 保持开放态度固然重要,但您仍然必须了解标题的核心游戏玩法。
我之前说过的另外一句话: 吸引所有人的游戏就是不吸引任何人的游戏 。 这就是为什么就您的游戏要制定一个可靠的计划很重要的原因。 一个大的危险信号是整个游戏项目必须更改一次或多次。
制作视频游戏没有确切的科学依据,但这并不意味着您就无法采取措施缓解潜在的问题。 您可以完成的游戏项目越多,就越容易理解设计过程。

能够倾听粉丝并理解反馈是被低估的技能
最后一点,虽然您可能不想听到这一点,但有时您必须放弃游戏项目或设计的一部分。 正如了解有效的方法很重要一样,您还需要了解何时该停止追逐不起作用的东西。
我们当然可以讨论更多,但是归根结底,这一切都归结到您作为游戏开发人员需要多长时间开始认真对待事情。 能够在游戏行业中谋求职业需要回避很多问题; 有些可以看到,有些则看不到。
从事该行业的人们了解到,制作视频游戏并不是每分钟一英里的喜悦,而是需要时间,规划和理解的东西,而不仅仅在于制作一款出色的视频游戏。