云9,双翼之灵

卫冕冠军将不会参加TI7,但如果有一支队伍为他们提供火炬,那就是Cloud9。机翼从根本上是由他们的创新定义的,并且类似地,创造力是C9武器库中最强大的武器。

必须立即面对一个重要的细微差别。 Wings在TI6中扮演了所有团队中最独特的英雄。 相比之下,C9在TI7 NA预选赛中的表现最差。 这不是创造力的对立面吗? 不,扮演很多英雄就是多样性。 通常与创造力混为一谈,多样性是完全不同的。 例如,副总裁在峰会上赢得了巨大的多样性,但这不是创造力的产物。 他们想通过指出英雄群的深度来沉默评论家。

为了使多样性反映创造力,选择不同动机的动机必须是对各种(非常规)想法的真实信念。 多样性可以是创造力的结果,对于Wings来说,显然是这样,但是创造力还有很多其他方式可以表现出来。 归根结底,Wings的创造力是拒绝对游戏的普遍假设并根据自己的优点面对每个决定(有关选秀权,项目或游戏风格)的结果。 毫无疑问,这是一个繁重的过程,他们表明,不依赖启发式方法会给您的每个决策带来很小的好处,最终会加起来。

这种游戏方法在C9中也很明显。 当然,这并不新鲜。 特别是EternalEnvy和Aui,长期以来一直将游戏视为一块空白画布,并试图找出最佳的获胜方式。 在每周一次的reddit线程中,可以找到简单的示例,其中显示了酒吧中使用的Envy奇怪物品生成的震惊(和不赞成的笑声)。 但是,拒绝普遍存在的规范在任何情况下都比耕种效率更高。 这是一个团队,将花费数周的时间进行理论设计和测试,以验证哪种物品可以建造,并且耕种方式可以最有效地改善他们的经济。

这是C9和Wings之间的另一个基本相似之处。 对于去年TI冠军所有选秀中的一个共同思路,是关于如何使对手失望的一些明确想法。 这可能意味着选择炼金术英雄,例如炼金术士,毁灭战士或赏金猎人,其目标是杀死第1座塔楼的速度比其对手卓尔(Dla),不寻常的(然后)逐项(例如鼓首蝙蝠骑士(Drum First Batrider))更重要,或者只是选择可以更好地使用的构图地图资源。 Wings在游戏中采用了明显的经济手段。

您可能会认为这是微不足道的,每个团队都将设法变得比对手更富有才能获胜。 但是这里有一个重要的区别。 大多数团队试图从更一般的意义上获得一些优势-航线优势,地图优势,时间优势-成功做到这一点自然会带来金牌优势。 黄金是他们努力取得成功的众多方式之一。 在这里,我谈论的是有意识地将黄金本身作为主要目标,这是赢得您游戏的可信赖优势。

此版本的C9的困难在于,他们关于效率的旧观念大多已过时。 与前几年相比,诸如Clockwerk和Nightstalker之类的最新元精选以及神社的存在使得分体式推举更容易受到惩罚。 人们在理解所涉及的运动方面也更聪明-他们会怀疑Aui在隐藏在树中的地图中间。 更重要的是,丛林已经变得超级神经质,这意味着在这里花费太多时间通常效率不高。

因此,为了获得黄金优势,您需要寻找其他地方。 对于当前的C9来说,解决此问题的方法似乎主要在草案中。 无论哪种方式,这支球队都致力于让三个英雄大量耕种。 大多数团队根据比赛的不同,在两个农民和三个农民之间变化。 该小组还确保,即使不是全部三个,他们的两个农民也可以迅速赶出海浪,更快地吸收农场,从而以无机会的代价购买缩小的丛林农场。

在他们的大多数选秀中,他们的一名支持球员拥有10级或15级金牌人才。 同时,在预选赛第一场比赛中,车队至少有一只迈达斯之手,包括EE在杜莎和剃刀上相当不常见的皮卡。 一场比赛甚至一生中一次购买Midas,甚至看到了6位Pieliedie。

除了faith_bian之外,Wings上的球员没有一个是2016年最出色的球员。C9的位置也差不多。 他们不会以一对一的技术优势击败您,而是会比您更聪明地击败您。 Aui将比您的4个人产生更大的影响,因为他花了数周时间分析自己的漫游模式。 Pieliedie将以非常聪明的方式死亡。 羡慕会刺剑你的屁股。 他们将杀死Roshan很多。

这样,他们将保持Wings的精神。

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