三是魔数?
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如果这款游戏的前身是任天堂,那么《梦幻之星III》应该绝对是一款过山车。 根据我在撰写本文时所扮演的开头部分,似乎前面提到的大多数基础可能已经被覆盖(如《梦幻之星II》中的内容:生命,死亡,爱,背叛,复仇和磨砺) ,但如果有人想获得此头衔,我不会破坏太多。 在这里我要指的是副标题“世代相传”中提到的新颖方法。
与以前的参赛作品相比,《梦幻之星III》在看似更为中世纪的“守旧派”幻想环境中开启。 您扮演Rhys,他的未婚妻Maia在游戏开始时被绑架。 他寻求拯救她的努力显然已经开始了。 他拿起剑,开始从负责的龙中救出她。 是的,一条龙,不要问我这是怎么回事,那是发生了什么。 但这很快就揭示出它是跨越字面世代字符的更大情节的一部分,并且不久之后该系列的科幻小说底蕴就开始出现。
这种讲故事的选择既是《梦幻之星III》的最大资产,也是其最大的失败。 一方面,它把故事变成了史诗般的故事之一。 如果在多代人之间被告知是一个传奇,那么它将变得丰富而深刻。 您在较早的动作中做出的决定会影响以后的决定,这意味着多个通关将产生不同的结局,这可能是该类型的第一个。 这些决定中有些是无害的,但一项关键决定尤其会影响故事中稍后出现的角色。
但是,很难与任何一个人保持联系,要知道在故事的某个阶段,您将远离焦点。 我觉得这个论点的后半部分确实使玩家脱离了沉浸感。 从案例A到案例B只是为了使故事发展,而不是让您真正投入正在做的事情成为一种情况。 不想过多地放弃前一个标题,但是当某个主要的情节发生时,感觉就像是我和流媒体观众之间的集体呼吸。 我只是在这里没有这种感觉。
在这里也将不可避免地与“梦幻之星II”的更丰富,更生动的环境进行比较,但不仅如此,各地似乎都太稀疏了。 城镇缺乏生机的感觉,几乎没有NPC,而且地牢区域黯淡无光。 除了诸如气候变化之类的纹理效果外,几乎没有什么可以将一个图块与另一个图块区分开,并且完全没有装饰。 虽然《梦幻之星III》在故事情节概念上表现出众,但在其调色板中却遭受了巨大的损失,并且在游戏中加入了越来越多的痕迹。 将其归因于匆忙的开发,或者归咎于团队的大变动(之前在该系列中工作的很多人这次被撤出,组成后来被称为Sonic Team的人),但是不太可能抓住任何人以相同的方式。

当然,与任何长期运行的RPG系列游戏一样,某些条目将比其他条目更受关注。 《最终幻想》,《勇者斗恶龙》,《青剑传》以及其他更多内容都一样。 无论如何,这当然都不错,但是有了如此强大的头衔,它才有很大的发展空间。可悲的是,我认为《梦幻之星III》将永远处于阴影之中。
MDM评分:几代人注定了吗?