《塞尔达传说》:荒野之息可以教我们死亡时的去向

当我曾经担任跨信仰的临终关怀牧师时,一位身患绝症的患者的家人最经常问我的问题是:“我的家人死后会去哪里?”

通常,我会回过头来回答这个问题,并询问家庭成员他们认为该人死后会去哪里。 答案会从“天堂”到“地狱”再到“特别是无处不在”。但是,每个答案的背后都有可持久的不确定性和恐惧感。

对于我们而言,死亡仍然是一个不可能的概念,他们仍然活在我们的脑海中。 不管我们相信死亡中有和平,空虚,永恒的天堂或其他任何事物,我们可以肯定地知道它是神秘的。 即使对于我们中最虔诚的宗教,死亡也会使我们停顿下来,并使我们的思想产生疑问。 无论我们采用哪种信念,由于我们还没有走过通往来世的道路,因此我们必须仅凭信念接受这些信念。

面对深层的神秘,人类在整个历史中创造了故事,民间故事和神话故事,以帮助我们感到舒适。 我认为可以公平地说,关于死亡之谜的故事比其他任何话题都多。 从许多方面来看,宗教文本是数千年来人类为这些谜题而奋斗的缩影,但它们远非涉及我们死后会发生什么的叙事和故事的唯一来源。 在上个世纪,我们已经看到电影,电视和其他媒体通过新颖独特的镜头来解决这个问题,这些镜头增加并加深了我们对死亡的文化理解。

最近最独特,最精彩的问题之一是“电子游戏:塞尔达传说:旷野之息”的形式:“死后我们要去哪里?” 在经典的任天堂系列游戏Link的这次迭代中,沉默的挥舞着剑的主角在被称为Ganon的大邪恶击败后已经睡了一百年。 林肯(Link)在一百年前被加农(Ganon)击败(这是一个传说中的“大灾难”),使世界陷入混乱,使怪物统治了整个土地,并导致了文明崩溃。

电子游戏涵盖了Link唤醒并为世界带来和平与秩序的故事。 随着游戏的展开,Link得到了名义上的公主Zelda的帮助以及Link最初与一百年前并肩作战的四个同伴的力量。 叙事的转折点是,这四个同伴在最初的“大灾难”事件中都死了,他们的生命被杀害他们的怪物囚禁了。

林克一一杀死了这些怪物,解放了他已故战友的灵魂,这些同志们终于协助他使加农的邪恶得以安息。 在许多方面,《荒野之息》遵循其前辈的叙事脉络,寓意着要战胜邪恶。 但是从其他方面来说,该分期付款与该目录的其余部分有所不同。 一个关键的偏离是《荒野之息》如何明确地对待死亡这一话题。

死亡一直是《塞尔达传说》系列的中心主题。 从时间的陶笛到暮光之城公主,死亡的概念渗透到背景中,给冒险带来了重担和危险。 但是在《荒野之息》之前的塞尔达游戏中,还没有任何一种如此令人生畏和明确的方式来对待死亡,更具体地说是来世。

游戏很早就清楚地表明,过去发生的事情没有重置按钮。 这个故事中的死亡是永久的。 Link的四个已故同伴的对话突出显示了遗憾和未实现的愿望,这驱使人们回家。 一位解放后的同伴失去了一种浪漫的爱,这种爱现在永远无法实现,另一位抱怨说,由于他的尸体消失了,他将永远无法超越林克的剑术,另一位仍然表达了再次见到他的家园和家人的愿望,同时承认这将会永远不可能。

但是,尽管缺少重置按钮,这些角色可以重新生活以解决他们的遗憾或彻底实现他们在死前所渴望的愿望,但每个人都将自己的礼物赠予Link,这将继续前进战胜邪恶

《荒野之息》中死亡的叙事力量是它愿意以一种既混乱又充满希望的方式参与死亡的奥秘。 我们所有人都怀着未实现的愿望,小遗憾和未完成的事业死去。 我们也都不确定我们将走向何方。 但是,“狂野的呼吸”向我们展示的是,无论我们要去哪里,也不管我们在地球上留下什么未完成的业务,我们的存在都不是白费。

我们这些在世的人都是林克,我们旅途中的主人公勇敢地向前迈进,努力成为我们自己最好的自己。 那些死去的人是我们的同伴,与我们同在的人,他们留下了我们的礼物,向我们展示了真理。

《荒野之息》在叙述中提醒我们的是,尽管死亡是未知的,有时甚至会令人恐惧,但我们不必经历无望的死亡。 相反,林克(Link)和他的同伴告诉我们,即使我们不确切知道去世后该去哪里,我们所知道的是,去世后我们仍然留在我们留下的爱情和故事中。