测试Nintendo Labo

沃伦·巴克利特纳(Warren Buckleitner)教授邀请我泰勒·菲尔伯恩(Tyler Philburn)和卢克·尼尔森(Luke Nelson)参加纽约市的Nintendo Labo测试活动,这是我的荣幸。

自从我上幼儿园以来,我一直是任天堂的忠实粉丝,因此能够进入他们的一个工作室并亲自见到他们的员工是超现实的。

当我们进入大楼时,我绝对要做的第一件事就是在任天堂标志前拍张自己的照片,考虑到我很少得到这个机会。 我们在公司中遇到了很多重要的负责人,但是不幸的是,我无法获得他们的任何全名,因此在本文中将引用他们的名字。

我们遇到的一位工作人员是一个叫Dave的人,他自90年代以来就与Nintendo在一起。 他给了我们一些技巧,告诉我们从哪里开始以及如何在任天堂任职时如何逐步前进。 听到这一切真是太好了,这意味着我将不得不搬到华盛顿以获得最大的机会。

在实际的活动中,我们所有人坐在我们自己的桌子旁,围绕着几台显示器,而MC则向我们简要介绍了我们所期望的。 整个设置和气氛真的很舒适,奇怪的是,感觉就像我回到小学时一样,那里色彩斑setup的布置,零食的分发以及纸板的分解和构造。

制作完纸板硬鱼竿和遥控车后,我们移至实际测试区域,试用Labo上的一些游戏。 我不记得每个游戏的确切名称,但是有一个机器人拆卸,钓鱼,钢琴,房屋和摩托车游戏。 我不是机器人游戏的忠实拥护者,因为运动感觉真的很僵硬,不得不蹲下以保持坦克模式并不完全有趣。 参加钓鱼比赛我没什么期望的,但是当我时不时地真正抓到一条鱼时,这真是令人惊讶。 摩托车游戏就像降级的Mario Kart 8一样,虽然很有趣,但我想我更喜欢Mario Kart。 内部游戏非常有趣且令人印象深刻,与不同的组合一起工作是一种乐趣。 最终,钢琴比赛非常可爱,我想为自己购买的游戏是其中的少数游戏之一。

在游戏测试之后,我们的教授向我们介绍了辛迪(Cindy)和马克(Mark),后者刚好在任天堂公司阶梯的Reggie领导下。 坦白地说,不仅能够与这些人见面,而且能够与他们进行直接的眼神交流和握手,实在是一种卑鄙的经历。 就像我之前说过的那样,对于即将到来的游戏设计师来说,这是一个机会,所以我非常感激。

至于我的论文项目,我确实设法完成了我所有武器的所有基本模型,并解决了我遇到的所有问题。 我想摆脱的一个功能是,当鼠标悬停在对象上时,在UI中弹出文本或图像,因此我希望能从教授或同学那里获得帮助。 我仍然对自己的任务充满信心,我希望到月底完成任务90%。