各位读者好,
今天,我想谈谈沙盒游戏(也称为开放世界游戏)。 我想花点时间来谈论它的位置,它所存在的一些问题以及我必须加以改进的一些想法。
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许多游戏都尝试实现这些概念。 其中包括Eve Online(由CCP Games开发),Albion Online(由Sandbox Interactive GmbH开发)和其他许多游戏。 甚至有些游戏还可以在更有限的级别上允许类似沙盒的概念,例如《魔兽世界》(由Activation-Blizzard开发)。
毫无疑问,开放世界游戏成就的最大成就就是Eve Online。 它是真正的免费沙盒游戏,玩家可以参加多达9000名玩家的战斗(一次战斗),并完成了被征服的太空之类的其他事情,并像真实的(生命)国家一样发展了它,这真是太神奇了。
业内许多其他游戏都试图实现在线前夕所做的事情,但很少能做到。 因此,我们遇到了一些重要的问题,例如“开放世界的沙箱应该是什么样?”“现有的带有沙箱的游戏中存在哪些问题”和“开发人员将来应该如何设计?”详细讨论这些要点。
让我们一一探讨以上问题。
“开放世界的沙盒应该是什么样的?”
实际上,开放世界沙箱的全部目的是让游戏运行一种称为玩家创建的内容的游戏。 这个概念是开发人员创建工具,然后玩家使用这些工具在游戏中构建自己的期货和规则集。 它是迄今为止游戏开发中最符合玩家叙述的形式,具有成本效益,并且可以在更长的时间内提供非常动态的游戏结构。 如果您希望通过实现最少的开发资源来保持游戏的动态性,这就是您应该针对的游戏类型。
所有这些都意味着,开发人员在大多数情况下会非常“轻松”。 这意味着他们将花费更多的时间来创建更多的工具,修复错误,从整体上改善游戏。 在我看来,这种开发方式远远优于开发人员创建的内容游戏,在该游戏中,开发人员正在积极创建内容(例如突袭,pvp实例等)。
当游戏以开发人员不用交往的概念存在时,并且为玩家创建了可以做真正令人惊奇的事情(同时保持大量简单性)的工具(对于这种游戏风格),事情就可以完美完成。 开放世界应该关注遵循“获取,保护,构建,扩展”逻辑的过程。
这些步骤对于控制玩家的叙述和沙箱概念至关重要。 只要玩家必须在游戏中获得空间,保护游戏空间及其资源,使用这些资源和安全性进行构建并从中进行重复,该过程就可以做得非常好。 它会自我传播,应该存在很多年。
“现有的沙盒游戏存在哪些问题?”
毫无疑问,沙箱面临的最大问题与数字有关。 大规模的战斗花费了托管公司的资金,在平衡和服务器(或游戏)的整体稳定性方面都存在问题,并且有可能真正破坏游戏体验。
尽管到目前为止,《在线前夕》是沙盒应如何存在的最伟大的例子之一,但它存在很多问题。 由于eve是一种未分片的游戏(顺便说一句,我打算提到未分片的游戏是与沙箱搭配使用的方式。对于那些不知道这意味着什么的人,未分片的游戏意味着在一台服务器上的每个玩家,相对于到许多服务器,例如《魔兽世界》都拥有哪些游戏)我在哪里? 嗯,是的,由于Eve是一款分手游戏,因此在数字,稳定性等方面遇到了很大的问题。 尽管ccp已经做了出色的工作来帮助解决这些问题,但最终他们并没有阻止他们现有的游戏或大大降低了总体游戏体验。
数字..一个地区有很多玩家在打架的情况确实打破了比赛。 例如,当数学达到临界点时,平衡就在某个时刻消失了。 就是说,如果一个玩家拥有1000 HP,并且人们每秒造成100点伤害,那么仅需10个人1秒就可以立即击败某人。 这将被视为游戏的突破点(例如,因为它会违反战斗中默认的目标生存率30秒)。
做到这一点。我喜欢称之为“群体效应”的游戏,确实失去了很多出色的功能。 数字成为游戏的焦点,而不是战略和战术。 这将我们带入沙箱中的下一个最大问题,即捕获系统的机制。
对于征服太空来说,寻找使游戏愉快的方法确实是一条漫长的路。 不幸的是,我们真的没有找到一个可以完美运行的良好系统。 我们可能永远不会这么说,但是在许多系统中我们遇到的问题令我们(开发人员)和玩家感到头疼。
当我们考虑到诸如玩家在线时,每方拥有多少玩家以及由于两方或更多方的规模而引起的问题时,问题就开始出现。如果防御方获得防御性或进攻性红利,等等。 这些使本来就很糟糕的系统复杂化,并造成巨大混乱。 我们已经在前夕和许多其他游戏中看到了这一点。 那么,解决方案是什么?
“开发人员将来应该如何设计?”
提到这些问题之后,我们不得不问这个问题。 解决办法是什么? 好吧,如果我们是主要的问题解决者,我们将通过解决问题来解决问题。 数字有什么问题? 有很多人。 捕获系统有什么问题? 通常,它会退回到向防御者提供防御机制的方式,这会导致buff或基于计时器的捕获系统(与夏娃一样)。
最终,如果我们限制开放世界玩家与玩家组的规模,我们将解决很多问题,例如稳定性,平衡性,集结性等等。 如果我们开始对游戏中氏族,行会,公司等的规模采取更严肃的态度,这可能会很有趣。 当涉及到游戏联盟之外的话题时,有很多困难需要解决。 我认为,通过在游戏中创造机制(例如,如果两方彼此之间长期保持中立并且彼此毗邻生活,则更容易占据彼此的空间或其他一些战术上的优势),我们可以解决以下问题:这个。
解决上述主要问题,同时着重于让玩家设计自己的“馅饼”并使它像宝石一样发光,应该是我们的目标。 通过这样做,我们才能真正使沙盒游戏的玩法令人惊叹。
谢谢你的时间,
电子游戏大师