在2018年,我经历了过去十年来视频游戏行为最大的转变之一。 0verall,随着Epic和Discord游戏市场的推出以及Steam和新店面中大量游戏的推出,整个行业正在经历一些有趣的变化。 就我个人而言,这是一个很大的变化,因为我和未婚夫一起住了,结婚了,总体来说,我以前玩游戏的时间更少了。 在过去的一年中,我没有玩新游戏,而是玩了新老游戏。 这是我在2018年注意到的游戏习惯中的一些趋势。
更休闲
我从6月份开始为Zynga工作,不久之前,我开始探索手机游戏,例如Words with Friends2。过去一年,我的上下班时间也发生了变化,而且我有更多的通勤时间,现在我可以花时间玩游戏。 一年四季我一直在手机上使用的类型之一是三消游戏,包括《疯狂蛋糕交换》,《旺卡的糖果世界》和《糖果粉碎好友传奇》。 这是我真正进入手机游戏的第一年,我什至在上下班时间也开始玩其中一些游戏。
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我在过去一年中注意到的另一种游戏习惯趋势是在更简单的模式下玩游戏。 由于我玩游戏的时间更少,因此我想更快地玩游戏,而不是不断重玩游戏的各个部分。 我发现自己将Wolfenstein II的难度级别设置为轻松模式,这样我可以更快地在游戏中取得进步。 我仍然喜欢游戏中的挑战,但喜欢采用快捷方式来处理故事的能力。
更多实验
程序内容生成(PCG)已在MineCraft中的关卡生成以及在Borderlands中创建武器方面取得了巨大的成功。 但是今年是我第一次体验使用PCG创建高保真3D水平的游戏。 我开始在Xbox One上播放Descenders游戏预览,并非常喜欢所生成关卡的感觉。 虽然早期的游戏关卡在一段时间后变得具有重复性,但游戏后期的区域却添加了足够的地形配置,以保持关卡的多样性和趣味性。
我今年还尝试了一些新类型的游戏,包括《消失的家》。 该游戏已经推出了一段时间,但是在通过Xbox Live提供该产品后,我终于花了一些时间玩它。 我喜欢游戏的节奏和对叙事的关注,这与我对更休闲游戏体验的关注很好地吻合。
更多订阅
如《 Gone Home》所述,过去一年中,我直接购买了更少的游戏,并充分利用了Xbox Live和PS Plus提供的更多游戏。 我今年重玩过的最喜欢的游戏之一是《幕府将军的骷髅》,这是我第一次玩DLC内容。
在过去的一年中,我保持了稳定的游戏订阅数量,同时减少了视频流订阅数量。 几年来,EA一直在通过EA Access和Origin Access探索订阅服务,而Xbox Game Pass也正在逐渐成为一项出色的服务。

更多经典
过去一年中,我也一直在重播一些喜欢的游戏。 重新制作的版本,例如《黑暗之魂》,极大地鼓励了我重新审视这些经典作品。 在重新制作的游戏,Xbox向后兼容以及经典游戏机发行版之间,有多种选择可以返回并享受旧游戏。 这是我2015年在博客中发布的游戏习惯中的一种趋势,非常高兴看到经典游戏的可用性。
Ben Weber是Zynga的首席数据科学家。 我们正在招聘!