盗贼之海评论

对盗贼之海寄予厚望 在预览播放并密切关注开发之后,我真的认为效果会很好。 我唯一的担心是玩家人数可能不会达到需要的数量。 值得庆幸的是,可能是由于新的Xbox Game Pass,玩家基础仍然健康。 但是,游戏的其余部分则没有。

就像真正的盗版一样, 盗贼之海在理论上比在实践中更有趣。 您可以看到其中花费的时间和精力,但这是以核心游戏循环为代价的。 钟声响起,但没有真正的目标,分钟到分钟的游戏玩法并不需要很长的时间就开始变得陈旧而有些无聊。 任务有三种形式-从遥远的岛屿上取回一个箱子并带回去,把鸡带到遥远的岛屿上然后返回,或者与遥远的岛屿上的骷髅战斗然后返回-完成这些任务的奖励是可以进行更多的任务相同的性质。

简单的循环就可以了,如果做得好,可以增加游戏的寿命,但是在完成任何任务的方式上几乎没有什么变化,因此盗贼之海没有实现它。 甚至没有不同的敌人,它们全都采用通用骨架的形式,其要塞(是不时提供的临时任务)与每个其他岛屿都涉及相同的射击和剑斗,所以没有动力去他们。

这款游戏显然是为与朋友一起玩而设计的,而我能够召集船员的几次肯定是我在这款游戏中获得的最大乐趣。 当您的船员最终一起工作并让船顺利航行时,绝对会有成就感,这可能是有史以来最接近的“盗贼之海”来付出辛勤工作的时候。 独自玩耍几乎是不可能的,因为没有什么可以保护单个水手免受庞大船员的袭击并被迅速屠杀的。

也可以加入一群陌生人,但这会带来与任何多人游戏相同的问题,即悲伤。 没有什么能阻止其他玩家将您扔到舷外或更糟的地方,从而使您陷入僵局。 如果其他玩家投票决定将您送入贿赂,您将无能为力,直到他们投票释放您为止,并且没有最长的时间可以锁定该玩家。加入工作人员并立即被扔进贿赂中很常见不想让其他人加入他们的飞船的玩家。 唯一的小好处是,拥挤的玩家仍然会从成功的航行中收集他们的战利品份额,因此您可以坐在那里,什么也不做,然后慢慢赚钱。

金钱本身是非常不平衡的,与游戏中设备的价格相比,可怜的钱来自于胸部。 新船零件的最低成本为70,000金币,而在一个岛上找到的最基本的箱子只有70件。 更不用说并不是所有的黄金都可以用来进行新的帆设计,因此必须花很多钱才能解锁新的航程,而当您完成之前的航程时,这些航程应该真正解锁。 即使是获得最低级别的奖励,也要花费可笑的时间和精力,这意味着它永远都无法实现,并且在游戏中没有什么真正需要的。

游戏呈现出粗糙感,甚至超出了游戏玩法。 您无法设计自己的角色,而是从随机生成的海盗原型中选择。 它是随机生成的,这表明Rare已经开发了角色创建者,但它并没有让玩家使用它。 这是一个小问题,但这象征着一个更大的问题。

盗贼 》最令人沮丧的方面是对开发人员的意义。 这是Rare十年来的第一款非Kinect游戏,其冷淡的接受度对未来并不乐观。 我对录音室寄予了很高的期望,但是越来越明显的是,留在怀旧的境地可能会更好。 从目前的情况来看,《盗贼之海》只是另一本稀有游戏,本来可以做得很好,但没有达到期望。

世界广阔,音乐震撼,游戏视觉震撼(尤其是水上图形),但由于没有坚实的基础来支撑, 《盗贼之海》的放映时间不能超过10分钟。


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