在上一篇文章中,我大致介绍了System Shock的起源和背景,尤其是System Shock 1 。 现在让我们跳到1999年,看看续集System Shock 2 。
Shock 2实际上是我的第一个Shock游戏,由于许多原因,它具有特殊的情感价值。 Shock 2绝对不同于1,有些人赞赏它,而另一些人则不喜欢它。 疼痛点的性质不同于1,最著名的是结束语,至少可以说是很多不足。
这款游戏的制作时间是1年后的5年,看起来更“现代”,或者至少更加精美。 菜单屏幕的外观为Tri-Optimum网络计算机,触感很好,并增加了沉浸感。 展览最初是通过介绍性电影学的方式进行的,这与第一个标题有所不同,但确实通过尚未死亡的其他人类提供了一些故事讲述。
手册与当时的许多其他手册一样,除了开场动画外,还提供了背景故事。 简而言之,在“ 冲击1 ”事件发生后,公众对大型公司的信任遭到破坏,政府开始介入以对其进行监管。 联合国提名人(UNN)的成立,是联合国的继任者。 在开始我们的故事时,TriOp的其余部分创建了一个比光速更快(FTL)的驱动器,并创建了飞船Von Braun 。 只允许他们使用UNN护卫舰UNN Rickenbacker进行处女航。 有趣的是,UNN船的船长不过是爱德华·迭戈(Edward Diego)的儿子,爱德华·迭戈(Edward Diego)的儿子是造成SHODAN在城堡上崛起的最直接原因。 叙述清楚地将他描绘成不是父亲的儿子,并在冒险中以举止端庄的方式举止自己,以彰显他的名字。
XERXES是SHODAN的替代产品,已安装为船上的AI。 Janice Polito博士(他撰写了小说《 紧急AI和道德约束》 )被聘为专家,以确保XERXES不会像SHODAN那样因妄想症而倒下。
您以与《震撼1》几乎相同的方式开始游戏,从低温睡眠中唤醒。 但是这次,您没有过去几周的记忆,Polito博士告诉您,您“自愿”安装了控制论植入物,以对抗两艘船上发生的奇怪事件。
未来的杀手!!
如果不暴露主要的情节扭曲,就不可能给Shock 2带来应有的覆盖范围,所以就在这里。 当您难以到达Dr.Polito时,当您到达Operations甲板时,就会发现Dr.Polito不再是:SHODAN一直在与您交流。
在对Shock 1传说的简短介绍中,您在那次冒险坠机中弹出的Beta Grove降落在Tau Ceti 5行星上,其中包含SHODAN成分以及她的诱变实验。 为了生存,SHODAN的片段变得沉寂了,她的创作得以蓬勃发展。
Shock 2对玩家的不安感很大程度上取决于大多数对手的生物学特性,并且知道他们都是冯·布劳恩的全体机组人员,这些人都经过了可怕的变异。 不管是最初的混合创作尖叫“杀死我”,还是后来的游戏“ Rumblers”中,船员的巨大脸庞都惊恐地面对着它,这个游戏在你的皮肤下说最小。
我个人最/最不喜欢的敌人是蜘蛛,主要是因为我有一个早期的经验,蜘蛛跳到我身上并夹在角色的脸上,这个小故障确保了我需要一两年的时间才能再次接触游戏。 这不仅是蜘蛛本身的视觉效果:它们发出的声音绝对令人恐惧。 它们是如此令人恐惧,以至于如果您对蜘蛛有强烈的厌恶感,那么mod的存在纯粹是将它们带出游戏。 还值得注意的是在最不合时宜的时刻slit绕的“ slit”类蠕虫状生物。 这并不是说没有机械人的敌人,尤其是控制论刺客可能会给您带来更多的痛苦。 但是,生物敌人无疑是众人瞩目的焦点。
Shock 2利用了玩家对环境互动的先入为主的观念,从而产生了一些真正的恐惧。 当您习惯于搜索每个容器和尸体中的赃物时,您会感到有些讨厌的surprise虫从储物柜或尸体中跳出来。 如果您还没有蜘蛛,当您爬过维护井时,类似的恐慌会像蜘蛛一样落在您身上,这将给您带来严重的蜘蛛恐惧症。
许多人还创造了一种新型敌人,即接生婆,他们采用了他们经常谴责的技术。 控制论改变了冯·布劳恩的护士,他们以一种极其不自然的方式扭曲了母亲的本能。
游戏的结构与“ 冲击1”很像, 冯•布劳恩和“ 瑞肯贝克”的不同甲板都有明确的等级。 您将需要进行一些回溯,一个不错的功能就是世界的持久性。 当您找到突击步枪时,没有统计数据吗? 升级时,它仍会位于同一位置。 这导致我们进入库存管理。
Shock 2根据尺寸约束使用清单进行操作。 就像《 生化危机4 》一样,只要您可以将某些东西“放入”库存中,就可以挂在它上面。 库存管理变得至关重要,您将无可避免地发现自己无法搬运所有东西,并且必须做出关于保留哪些物品以及将哪些物品留在何处的战略决策。
Shock 2最知名(且经常感叹)的游戏机制之一是武器会随着时间的推移而退化。 武器的“健康”等级为10级,如果您将武器的等级降低到1级以上,它会损坏或“卡死”。 “维持”和“修理”枪支需要不同的技能,因此,如果您忽略了修理技能,而让武器卡在枪战中,除非您有一些自动武器,否则您很可能陷入困境。维修设备方便。
这位技工遭到了严厉批评,我同意这可能有点太激进了。 震撼游戏因其难度而闻名,但是像这样的过于激进的机制会降低本来不错的游戏的可访问性。
环境危害也有回报,例如辐射和毒素。 存在多重缓解措施,例如危险服,假冒产品和psi防护能力。 但是,由于库存空间有限,您将要进行回溯,因为该危险服非常抗辐射,但是在战斗中却没有提供太多防护。
Shock 2的RPG机制非常简单:您可以在游戏过程中获得“网络模块”,可以将其用于升级。 Psi,武器,科技和统计中有4种主要树。 在不赘述细节的情况下,Psi和武器相当简单,技术都是关于“能力”的,例如黑客攻击,而Stats是传统的RPG游戏,例如“力量”和“耐力”。 想要更多的库存空间吗? 准备在适当的统计数据上花费一些网络模块。
有4个一次性增强站,类似于Bioshock中的“给人民供电”站。 从技巧上的混战到额外的许多网络模块,他们的技能完全不同。
在游戏的开始阶段,还需要RPG元素来选择UNN专业:海军陆战队,海军或OSA(Psi)。 您的出差旅行为期4年,其中最后一次将是您命运多V的冯·布劳恩(Von Braun)的旅行。 您在此处做出的选择会影响您的开始状态,但不会阻止您花费一些网络模块来发展其他技能。 例如,即使您选择海军陆战队,您仍然可以行使一些Psi权力,但准备花费很多网络模块来这样做。
它增加了一种“普通人”的真实感,并且是“特殊/选择一个人”叙述的一个很好的喘息之作,该叙述被广泛用于解释为什么玩家是一个与世界其他国家(或世界)相对的人。 这使我们看到了故事中的主要对手,SHODAN的作品自称为“ The Many”。
正如我们在《 生化奇兵》中所看到的,它不是直接比较客观主义与共产主义/社会主义,而是很清楚你的立场与众不同的含义。 众人的力量来自于他们的共同性,而您的力量来自于个性。 音频日志机制再次用于讲述故事,而详细记录了您的船东的转变和腐败的日志确实令人不安。 日志中的声音失真指示一个角色走了多远是一种非常不错的感觉,并且取决于角色是变成另一个杂种还是更高级的生物(例如Psi掠夺者)而变化。
当冒险带领您穿越冯·布劳恩 ( Von Braun)和《 瑞肯贝克》(Rickenbacker)的甲板时,您将从“众人的恐惧”中感受到的厌恶程度逐渐增加。 当您听到细微的声音提示时,就会产生一种恐惧感,这表明您将要碰到“众生”的蛋,里面装有许多生物。 您可以从这些卵中清除有用的食物这一事实确实是阴险的,因为您既被排斥又被这些结构所吸引。
您会遇到许多显示为“未经研究”的项目,可以开发的技能之一就是“研究”,它可以帮助您利用自然界和外来的已发现文物。 在向自己注射异物组织以恢复健康方面有一定讽刺意味,但是当您刚从药盒中脱颖而出时,您实际上就不会变得挑剔。 还可以使用“植入物”,本质上是消耗能量的状态/能力增强器。 为能量武器和这些植入物充电的充电站/电池的机械手又回来了,这是与Shock 1游戏玩法的很好的联系。
该游戏与《 生化奇兵》非常相似,但又有所不同。 Polito / SHODAN扭曲与Atlas / Fontaine扭曲非常相似。 但是,无论好坏, 生化奇兵都是一种“控制台”体验。 就我个人而言,我更喜欢Shock 2的难度,但这肯定会关闭一些正在寻求更多“引导式”体验的玩家。
修复室的技术可以带来回报,在这种情况下,它们是量子再生器,您可以通过与它们交互来使用它们,表面上可以提供一个量子纠缠样本。 Shock 2使用Nanite作为游戏中的货币,而复兴的确花费很小。 这样一来,它们比起《 生化奇兵》中的维塔汉伯,就不像是死神了。 鉴于游戏在您转换关卡时,甚至在通过“ bulkheads”关卡中甚至关卡的不同部分时,仅具有自动保存功能,因此,它们实际上是Shock 2等游戏所需的最低玩家安全性。 尽管您确实保留了存货,但您可能远离目标而复活了,尽管健康状况不佳,但您回来的时候很少。
Shock 2的自动售货机是将货币(纳米)交换为商品的主要来源,这些商品可以被黑客破解以降低价格/提供新商品。 游戏中的黑客攻击包括在一个迷你游戏中连接3个亮点,并带有“危险”节点,这些节点具有负面影响,例如,导致锁定的储存箱爆炸或自动售货机损坏。 不同类型的炮塔也可以被黑客入侵,但是建议不要向上射击,因为它会向您发射火箭。
不同类型的弹药会返回,并且很直接,在这种情况下,穿甲弹最好用来对抗经控制论改造的生物,而杀伤人员则最能有效地对抗“众人”的生物创造。 这里的《弹药》比《 震撼1》中的丰富得多,但弹药却不多,因此,随意射击仍然会在前进过程中伤害您。
您同时具有“常规”健康状态和法力/ psi,如果您未获得任何psi能力,则可以完全忽略后者。 熟悉的“酒精冲击”机制可以使您身体健康,但会消耗EVE,而psi点代替EVE。 对于香烟来说,情况正好相反,它们可以给您带来psi的压力,但会损害您的健康。
与Shock 1相比,界面更好,忙碌得多。 您的默认视图是极简主义,与Shock 1中默认使用UI的视图相反,而不是无障碍的全屏视图。 在战斗中切换psi功率或弹药类型很尴尬,如果遇到混合类型的敌人,您会退缩。
在击败多众人之后,另一个动因是,SHODAN计划一直杀害您,而她的援助重点是控制飞船的FTL行驶,以扭曲现实并使她的异想天开成为现实。 您将穿越她对城堡的回忆,并在游戏的高潮之战中面对她。
但是,那场战斗绝对是反高潮。 如果您保存了3个ICE-Picks(本质上是自动黑客),则可以在3个终端上使用它们,然后向SHODAN的主要面貌发射几枚子弹,从而在几秒钟内赢得战斗。 Shock 1的最终网络空间战更具创造力,难度更高。
游戏的结局也是另一个薄弱环节,从本质上来说,SHODAN向您旋转了更多疯狂的话题,然后将她射中了脸。 一对夫妇确实在一个逃生舱中从冯·布劳恩 ( Von Braun )逃脱,您与他们联系,让他们知道您已经击败了两个敌人,他们进行了漫长的旅程。 如果找到正确的音频记录,您会知道丽贝卡·西顿斯(Rebecca Siddons)被蜘蛛咬伤,病倒了,结尾的最后一幕是SHODAN似乎拥有她的身材。 这种机制并没有多大意义,而且绝对是结局的不尽人意之处。 重新获得System Shock和System Shock 3只是一个小奇迹,所以幸运的是,平淡无奇的结局将不是我们对SHODAN故事的最后一次品尝。
在这一期中,SHODAN肯定比疯狂的要多一些,但这与她在Citadel上被摧毁的主要身体状态完全相同,并且只有一个子组件留在树林中可以重生。 她对Polito有明显的机械印象,即使感觉很冷淡,而且为其他角色扮演的声音通常做得很好。 当然会有一些复活节彩蛋,如果您在比赛初期就找到了篮球,请确保将其挂在上面,您永远不知道何时有机会射篮球。
《震撼2》绝对是一个进化,尽管它并没有使原始游戏的所有粉丝满意。 它被广泛视为RPG射击游戏,一些纯粹主义者更喜欢原始格式。 众所周知,要在现代系统上运行非常困难,值得庆幸的是,Nightdive Studios在将其更新并发布到Steam上做了出色的工作。 协作多人模式是一种非常令人愉悦的附加功能(如果有越野车)。 它不限于2个播放器,但是随着您增加播放器数量,事情会越来越少。 您将学会在每个关卡过渡时进行保存,因为游戏会随机地取消同步,从而使您失去所有进度。 我们今天不会通过,但是对于1999年和Shock 2游戏类型来说,这是一个很酷的补充。
总之,即使您不是Shock 1的狂热者,Shock 2还是您应该尝试的游戏。它在某些方面更易于访问,并且在改进图形/纹理或删除外观等方面并没有Mod的尽头。武器降级技工。 这是非常“恐怖”的经历,因此请为一些恐惧做好准备。 System Shock 3很可能会在Shock 2的故事基础上构建,因此,如果您想获得完整的叙述,请一定尝试一下Steam或GOG。 价格大约为9.00美元,可能比您在冯·布劳恩 ( Von Braun)上购买的一盒杀伤人员回弹所花的价格还少 ,所以它绝对物有所值。