不行 我玩了很多。
但是他们的主要故事是垃圾。 普通垃圾。 《 Fallout 76》的故事以其原始的人性与《 Fallout New Vegas》(可能是我有史以来最喜欢的游戏)相抗衡,但从完全不同的角度来看。
在《辐射3(Fallout 3)》中,您会小心地跟随NPC Theatre,在那儿您会因为写作不当而丧命,因为糟糕的写作使公司不得不对它进行重新检查。 这个世界由无数个小口袋组成,这些小口袋看起来像一个人的聪明主意,但又高高在上,却没有对连贯性或更大的含义给予任何考虑。 在一个稀缺的世界里,没有合理的考虑来生产食物。 该游戏在前两款游戏的既定叙事基础上进行了粗暴的抨击,并且从未进行过一次,因为它可以带来更好的体验。 叙述中出现的第一个选择为您提供了以下选择:无缘无故地摧毁整个社区,锁定大量的游戏时间,或者……不。 这是我在现代游戏中看到的最糟糕的设计选择之一。 您实际上杀害了成千上万的人,对几乎绝种的人口所造成的影响几乎为零。 突袭者多于非突袭者,这引起了他们实际袭击的问题。 辐射3中的任何“讽刺”都在大约南方公园成熟度的水平达到顶峰,同时还不敢实际指出任何实际问题。
在《辐射4(Fallout 4)》中,您陷入了众多原始法西斯组织的中间,而这些创建者显然并未考虑过法西斯主义,因此它们全都表现为古怪的弱者。 单单是合成人就产生了不和谐感,这完全粉碎了对人大代表的同情心。 绝对最糟糕,最灭绝种族的派别会把您置于完全的执行权力之下,而您从字面上无法做出任何选择来遏制他们的邪恶。 您儿子在故事中的全部角色是手忙脚乱的垃圾,旨在唤起人们对“选择一个”叙事的感觉,这种叙事从来没有兑现其诺言。 您实际上杀害了成千上万的人,对几乎绝种的人口所造成的影响几乎为零。 突袭者多于非突袭者,这引起了他们实际袭击的问题。 与《辐射3》一样,《辐射4》对黑色幽默和讽刺的感觉是干dry,无拘无束的,甚至不愿以任何有意义的深度参与自己的主题中心(合成器的存在)。 希望您会发现找到失散孩子的紧迫性,与此同时,又被要求去为一个只负责您的小组取垃圾(尽管不允许您从字面上为小组的未来做出单一决定,或者甚至将责任委托给其他一个成员。)
在《辐射76(Fallout 76)》中,有一个紧密相连的世界,充满了生活和繁荣的人们网络,具有现实的供应链和复杂的关系,使每个派系不仅彼此相关而且令人同情。 派系的出现不仅仅是将一个单一的想法扩展到整个人群中,在这里您会得到对来自内部和外部的每个派系的复杂解释,各个成员都表达了建立在世界上的信心和关切,同时支持并没有使他们的观点无效小组动态。 您会发现问题出在哪里,并且它们以非常人性化的方式出了错,从而避免了胡须旋转的邪恶。 即使是突袭者,也被认为是贝塞斯达集团中最可笑,最黑白的自由主义者对小人的湿梦,也被认为是通过虚无主义和玩世不恭驱使人们受伤的引人入胜的角色。 这不是“野蛮人”,而是伤害人们,伤害人们。 在《辐射76(Fallout 76)》中投入的幽默和讽刺深刻地切入了新自由主义恐怖的恐惧和对20世纪工人运动的镇压,警告了我们21世纪将带给我们什么。
如果辐射76不适合您,我会明白的。 如果您无法处理这些错误(但是可以以某种方式处理“辐射3”和“辐射4”中的错误,我会明白吗?“辐射3”想提醒您,您的Games For Windows Live帐户未登录,并且缺少此纹理,因此相反,我们的叙事设计比《辐射3》和《辐射4》迈出了一大步。写作和配音很容易成为我在贝塞斯达见过的最好的作品。 Fallout 76的故事给人留下的原始悲痛让我印象深刻。
这不是关于一个人一个人改造世界的故事。 但这是因为世界不是由一个人固定的。 没有任何选择的。 归根结底,这是一个失败的故事,需要拾起碎片,所以我们不会重复同样的错误。 在后世界末日,还有什么更好的故事可以讲?
编辑:此外,贝塞斯达(Bethesda)发行的游戏存在一种怪异的模式,在这种模式下,它们往往会立即摇摇欲坠,而在后端却被人们欣喜地忽略了。 虽然黑曜石开发了它,但我认为对《辐射:新维加斯》的回应特别有说服力。 这是发行后的Rock Paper Shotgun,它把游戏撕成碎片,称其为懒惰,从字面上说没有野心。 撕裂对话,就像有史以来最糟糕的对话一样。
这不是另一个吸血鬼:血统,在这里没有完成雄心勃勃的游戏,因为这里没有野心。 想象一下,上述问题并不是由于时间不足而出现的,而是由于粗心大意,并将这种粗心大意应用于整个游戏,最重要的是,用于任务设计和对话。 现在您已经接近想象新维加斯了。
后来,他们继续将其命名为有史以来第24佳RPG。 许多其他网站都将其称为有史以来最好的游戏之一。 一旦最初的错误模因过去,我们将了解它的时效性。 76在很多方面与我们对《辐射》的预期大相径庭,但《辐射3》也是如此。但是,说没有故事吗? 那太荒谬了。